吴非所料的不错最后果然没有人和他们抢“切”和“烤”这两项他们两人分别顺利地加入了“神仙刀工”和“快乐烧烤屋”这两个宗派。根据规则,契约者会自动和计划者加入同一宗派无需选择。
他和袁三胖选宗派各花费了10点点数,每人还剩下90点点数,可以选择分配给计划者还是契约者,灵敏、力量、速度、天地感应这四项属性中每项各分配几点。
一直优哉游哉负手站在一边的袁老突然转向袁三胖开口道:“资源应该进行优化配置我老人家就不参与了你小子自己给自己分配吧。”
吴非想了想,觉得袁老说得没错厨师绝对是一个靠质而不是靠量来取胜的行业,四个学徒也比不上一个大厨起的作用大。袁老和袁三胖两人的组合里明显是袁三胖的厨艺更高,所以把灵厨点全留给袁三胖没有任何问题,他和行神也该效仿才对。
那么问题来了,到底是他的厨艺水平高些还是行神的厨艺水平高些?
吴非对自己的水平还是清楚的,在这种厨艺竞技比赛中基本上是没什么指望了也就切切菜给袁哥哥打打下手还成。
但行神的水平呢?
他还没见沈行做过饭不过按照他行神一向十项全能的水平来推断,他觉得沈行做饭应该还成的。而且两个人里不能做饭都糟糕,否则这样下去他们以后只能一起啃猫粮了。
吴非蹭过去和沈行商量着:“行神你上还是我上,属性加给你?”
“不用。”男人转过头来看了看他,平静道,“你全加给你自己到时候给我抽卡就可以了。”
吴非想了想,同意了,他和袁三胖合作起来还更方便一些。
就在他准备开始加点的时候,只听系统提示道:
“计划者您好,您触发了一个福袋,需要花费20点灵厨点,是否进行购买?”
通常来讲,“福袋”这个概念起源于日本,商家会把各种各样的物品装进看不见的箱子或袋子中,由一个统一的价格买给顾客。顾客在购买之前,并不知道里面是什么,有可能会买到超值的物品,也有可能开出的商品毫无用途,是一种带有赌/博性、随机性的销售手段。
但对这一售卖方式最不陌生的却恐怕要当属国内网游游戏策划,要是哪个游戏里没有一个开箱子或类开箱子式的玩法,那简直不配称为国产网游。而且开箱子的设计都形成了方法论,比如概率应该怎么样的、要怎么样才能和其他经济系统相辅相成之类的……
吴非一听这个设计就觉得亲切,虽然职业性地知道可能会坑,但源于人天性的渴望撞大运的赌性还是占了上风,他说:“买啊。”
于是他们的灵厨点少了20点,同时手中多了一个福袋。现在还无法查看福袋的内容,进入关卡后,福袋将随机在吴非或沈行身上生效。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页