契约者的资质是有区别的,这里所指的“资质”和其初始身份卡无关,而只和其对应的身份卡总卡池质量有关,因为身份卡卡池对于不同契约者而言是不通用的。
举一个极端例子,有同样两个契约者,都有一万张待抽取的身份卡:
前者的身份卡池中50都是n级卡,40是级卡,99是s级卡,01是ss级卡,只有001是sss级卡
后者的身份卡池中1是n级卡,5是级卡,44是s级卡,40是ss级卡,10都是sss级卡。
显而易见,后者的资质比前者的强太多了,因为通过无数次实证参与者们发现,高稀有度的身份卡各方面就是比低稀有度的厉害、有优势。
所以参与者们都很重视自己所抽取的前十张身份卡,如果这十张中有两到三个身份是s甚至ss级别,那么就说明自己的契约者资质还不错如果一张s级以上的身份都没有,那么就说明这个契约者的资质不太好。
一般参与者倒是不奢求3s级别的身份卡,因为3s级别实在是太难得了,在整个最终计划中都屈指可数。如果一个契约者被得知拥有了3s级别身份卡,那么其名声一定会在所有最终计划的参与者关注者中广为流传。
通常而言,只有财力非常雄厚的大势力或者运气极好的人,或者两者兼备,才能抽出自己契约者的3s级别身份卡身份卡是不会被重复抽取的,但传言说每个契约者所的身份卡池并不是一个已设定好的固定数目,而是一个会不断生成的无穷数。也就是说不管花多少钱,不管抽多少次,这个卡池永远不会被抽干,而且抽到sss级身份卡的概率就是那么一点点。
吴非并不排斥在游戏里充钱,他本身就是做这行的,衣食住行都要靠玩家朋友们支持,体验自家游戏或友商游戏时也都是几千几万地往进充。但他当时收入稳定,没有负担,前途一片光明,所以也不把这当一回事儿。
但现在不一样了,他根本没有准备为最终计划投入的资金,至少前期他是拿不出钱来抽卡加强自己的契约者,所以只能寄希望于运气爆棚,抽到一位初始资质不错的契约者。
虽然作为设计者的他最明白,概率是最指望不上的一种东西。
年轻人转头看向吴非:“兄弟?你还没抽吗?快来快来,看看你能抽到什么。”
他说着挤到了吴非身后,期待地等待着吴非的操作。
老大看了之后:“你这个坑大概多少钱能填满呀?”
“六百多吧。”吴非说。
“六百块?”老大像看史前怪兽一样看着他。
“你也太小看我们玩家了吧?你这也太绿色了吧?玩家不得分分钟就把你这坑填平了?不行,小吴你回去再重新算一下。”
后来吴非勉强把坑扯到了三千快,并且限制玩家们每天最多只能在这个坑里花六十,以保证他的坑能活两个月,才勉强交了差。
从那以后,小吴设计师就没再设计过小于三千快的坑要不就是彻头彻尾绿色纯福利,要坑就坑一个大的。
然而今天,他还是不得不承认,他遇见坑钱的祖师爷了。
不过也好理解,毕竟不是每个人都像他如今这样拮据的。初始抽卡费用所需的64元,对于很多地球及其他星球的富人而言应该是不在话下的,更别说那些背靠星球支持的星球战队。所以抽的越多,再抽一张卡的边际成本就越高,直到高到那些拥有丰厚资源的人也无法再随意抽卡。
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