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第五百一十章 即时通讯

可既然公司已经成立起来,当然也不能放羊,多少还是要给他们指条明路的……

可问题是,在当前这种环境下,让他们向哪个方向发展比较合适呢?

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做游戏?

只怕效果可不见得会有多么理想。

当前电脑游戏主要有两大块儿。一方面是欧美公司,一方面则是以小鬼子和台岛为代表的公司。而对国内影响最大的,则还是要属小鬼子和台岛公司制作的游戏,其中有相当不少经典之作。

不过问题是,这些游戏在国内也没赚什么钱!

要知道国内可是相当具有“分享”精神的地方,即便在这个网速只有二三十k的时代,游戏下载还不现实,可软盘拷贝乃是必修课程,愿意去花钱买游戏的寥寥无几。

除非你制作出游戏后,准备卖到国外去。不然只怕白忙活啊。

同理,制作其他软件。只怕也是相同的命运,除非……

在九十年代中期,计算机对国内大众的主要用途,还是以教育为主,其次才是办公。

当初方老指示,计算机要从娃娃抓起,乃至于国内开始大规模展开了电教室计划,在其后数年,乃至十数年间,从大城市,到县城,乃至乡村中小学几乎都开始配备了电脑教室。

究竟学生每周区区一两节课,统共操作电脑也不过一两个小时,能从中学到什么且不谈,只说这对于计算机开始被广大家长接受,电脑开始走进寻常百姓家,起到了很大好的引导作用——学校都在教,那显然学电脑是正经学习,不同于买个游戏机嘛……

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