而兔子队的射手hanssama情况要稍好一些,但是对阵SKT那一局前中期的主角明显是中单POE的发条,他也没有吃更多的经济。
两个ADC在优势局吃资源不多,一到团战问题就暴露出来——他们装备不够豪华,伤害跟不上。
射手位在英雄联盟中很特殊,由于大部分情况下他们都依赖普攻或者带有普攻特效的技能(例如EZ)进行输出,相比于有可能空掉技能的法师英雄与过于依赖进场的刺客英雄,普攻这种线性输出方式就注定了射手可以极其稳定的制造伤害——除非对面人均贾克斯转花手。
在正面5V5团战中,假设双C都能存活下来,那相同的经济给ADC他能制造出来的输出要比传统法师更高。
ADC的困境在于身板太脆,团战被秒杀的可能性太大,毕竟大部分射手输出范围也不过550码左右,这个距离对于战士来说并没有很夸张,他们的突进技能可以威胁到ADC。
由于线性稳定输出的特点,ADC被秒之前无法制造出太多伤害,而法师就算被集火击杀也能在临死前打出一套爆发。
因此在快节奏版本的比赛中,队伍更倾向于养法师,不管是否被秒,技能的爆发伤害都能为团队提供不俗帮助;而养个艾迪西一旦团战暴毙就完了。
但是香炉软辅版本的到来让辅助能够更好的保护射手,加上横行霸道的上中野坦克英雄本身对于ADC的威胁就不大。
一正一反,让射手位的输出环境得到了充足保障,如此一来,以ADC为核心的团战阵型将没有任何缺点。
这也是SKT和RNG翻盘的根本。
按照LPL某著名解说的阵容经济学,以ADC为运转核心的阵容拖到后期就值一把无尽,在落后2K-3K经济的情况下依旧不虚对手,一旦经济持平甚至反超,那双方的团战强度就会失去平衡。
“小组赛第一循环看下来,ADC发育的重要性大家想必都很清楚,这个版本的重点很清晰,保着辅助和射手的发育,只要能让他们拿到对位领先,团战就好办了……”林燃在心中组织好语言。
“之前咱们教练组提出的前期主打上中野然后把优势反哺到下路,是一种大家都在用的普遍方法,但这种方法风险比较大,MSF和龙珠两个队伍明显没有成功。”
众人点点头,这两局比赛龙珠与兔子队在前期上中野都拿到了一些优势,可最后并没有让下路迅速发育起来,防御塔提供给他们的经济并不够多。
“是这两支战队不清楚在这个版本要让ADC来接管比赛吗?”林燃自问自答,“这肯定不可能,他们失败的点就在于先前养成的战术素养,让队伍潜意识中没有养射手的习惯。”
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