-5,-6,-8,-4,-7…
一连串的掉血数字从沉睡的达尔拉头顶倾斜而出。
伴随着伤害数字的倾斜,沉睡的达尔拉伤口涌出来的绿色血液雾化融入声望和反击的口中。
沉睡的达尔拉庞大的身体开始肉眼可见的干瘪。
感知到自己即将死亡,沉睡的达尔拉忍不住发出绝望的嘶嚎。
“嘶嘶嘶…”
凄厉的惨叫高高扬起,低低落下。
让郭腾损失了2个升级的骷髅战士,4个近卫死侍的BOSS干瘪着身躯趴在那里,失血过多,game over。
郭腾再次点开声望和反击的属性栏观看。
四维属性又加了0.2。
但是郭腾料想中的技能却没有增加。
“难道是只能一个BOSS只能一个人吸。”
“两个人吸就吸不出来技能?”
郭腾不太确定这种情况。
他只能去BOSS房,找关底BOSS被囚禁的基拉,干掉它,再让声望把它的血吸干,看最后的结果。
掏出放在兜里的钥匙,郭腾径直来到地底大厅内中央的一处石头上。
那里有个凹陷小槽,是插钥匙的地方。
钥匙插进去,往右拧三圈,就会出现过场动画。
墙壁坍塌,一道黄金大门打开,露出被关在一处空间内的关底BOSS,被魔法锁链拉扯八条蛛腿基拉。
一个大小比泥头车还大一些的特大蜘蛛怪。
回想到以前情况,刚把钥匙插进凹槽的郭腾顿时停止了动作。
他回想从地上打到地下的战斗。
小瓜忽视掉,只考虑BOSS的话。
前三个BOSS对得起简单难度的地下森林副本。
但是人的内心总是有阴暗之处。
游戏设计师也会这样。
关底BOSS被囚禁的基拉,相较于前三个BOSS,不仅仅是体型的增大,同时血量,伤害,速度都各有提升。
对于一开始把它当做是普通BOSS的玩家十分不友好。
奶妈一个走神,MT就会被基拉一脚踩在脚下,一脚踩死。
其他DPS走位稍有不慎,也会被基拉一脚打掉大半管血。
这个BOSS有一定的难度,它需要玩家的配合。
而郭腾思索的东西,并不是这个。
如果说,副本的某些情况和《New world》相似又不相似。
那是不是他可以通过挖掘,挖掘出来地底大厅的黄金大门。
然后把黄金大门拆了,带出副本。
最后远程攻击被魔法锁链拉扯住的BOSS,让它屈辱挨打?
郭腾觉得这个计划有可施行的样子。
当机立断,郭腾继续他的土墓作业。
向着地下大厅前后左右的墙壁挖掘。
一番灰尘四起后,郭腾看到了他想看到的黄金大门。
大门上镶嵌有蜘蛛和图案以及各色宝石。
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