“哈哈!太好了!销量已经突破了二十万套了,这下子至少是回本了!”
两天之后,看着《骑马与砍杀》的游戏本体销量,王嘉洛不禁是大松了一口气。话说之前他可真的是有点压力山大了,生怕这么一个经典的游戏,在他的手里被玩砸了。
而另一点让王嘉洛没有料到的是,由于之前神马公司推出的游戏都是联机对战的网络游戏,所以尽管他事先已经是跟那些玩家说清楚了,这个新游戏是以单机玩法为主的,可是那些购买了正版游戏的玩家在最初的阶段还都是专注于联网对战这方面。
《骑马与砍杀》这个游戏的联网对战方面,其实模式是很少的,一共就只有两个模式,其中一个是普通的战场对战模式,在这个模式之中,玩家将会被分成两个不同的阵营,然后各自率领一队士兵进行对战,谁先占领地图之上的所有据点,或是斩杀掉敌方的所有将领和士兵就算是获胜。而第一个模式则是王嘉洛模仿着他前世很火热的吃鸡模式制作的,堪称是冷兵器版的吃鸡,玩家在开局之后将会乘坐着一艘热气球,在飞临战场上空之后跳伞降落。哦不!不是跳伞,准确的所那些玩家降落所用的工具是一个大型的纸鸢,也就是风筝。在降落之后,那程序就是和正版的吃鸡差不多了,玩家不断的在地图的各个角落收集着装备,加强着自己的战斗力,在这个过程之中,还可以打一下猎,通过击杀那些在野外遇到的野兽,收集一些兽肉,这兽肉的作用想必只要不傻都知道是派什么用场的了吧!最后自然也就是一大堆玩家聚在一起决战了。
那个吃鸡模式由于在《穿越火线》之中早就已经开通了,所以那些玩家们倒也对其并没有什么好奇心,反倒是对于那个战场对战模式很是敢兴趣。
在加入了游戏之后,大部分玩家基本是自己是属于哪个国家的民众,就也在游戏里面选择了哪一个对应的国家,这就使得那些同一个国家的玩家很是抱团,在对战之前只要有同一个国家的玩家在,都会互相组队进入游戏。
秦晓云就是这么一个随大流的玩家,作为一个秦国治下的民众,所以他平时自然都选择了秦国的玩家和自己组队的,在和另外五个队友组好了队之后,六人便开始挑选起了各自所带的兵种来。
根据兵种的不同,这个模式之中玩家们所率领的士兵数也是各不相同的,像是骑兵这样的强势兵种,数量就只有其他兵种的一半。另外按照士兵的等级高低,这数量也是各不相同的,像是那些三级以下的低级兵,数量一般是一百人左右,三级到六级之间的高级兵,数量则会降低到八十人左右。
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