相比于《骑马与砍杀》,这个游戏更加考验玩家的智商,如果指挥得不好的话,即便是兵力比起敌方多得多,玩家也有可能输掉战斗,而如果指挥得好的话,那么就可以以少胜多,打出许多让人惊叹的史诗大捷。
除了指挥军队战斗之外,玩家在这个游戏之中,还要负责处理国家的内政,使得治理之下的领土百姓安居乐业,不会发生叛乱这样的情况。同时依靠着良好的治理使得自己的领地越来越富裕,人口也越来越多,能够收取越来越多的税收,同时也能够拥有更多的后备兵源,不至于打上一仗就病原枯竭了。
当然了,如果玩家没有耐心去处理那些繁琐的内政的话,也可以选择一种比较极限的打法,那就是以战养战。这种打法可以让玩家在初期的时候,扩张十分快速,每攻下一座城池,就选择屠城,将城池洗劫一空的这座做法也可以使得玩家每攻下一座城池,就可以收获大量的金钱。让其可以不断的进行暴兵。
不过这种打法也是非常危险的,一旦玩家在某一场战斗之中受挫,局面就会直接崩溃。毕竟因为玩家每打下一座城市,就选择屠城洗劫的做法,固然可以让玩家一下子就获得一笔巨款,可是也会使得这些被攻下的城市,完全无法为玩家提供多少后续的收入和兵源了。一旦主力大军被敌人歼灭,那么敌人便可以轻松的沿着玩家进攻的路线反攻回去。
即便是玩家从大后重新招募了一支部队,可是也会因为城池大部分都没有什么收入的原因,导致经济迅速崩溃,连手下士兵的工资都无法支付,然后部队就很可能会出现哗变或是被敌人收买的情况。
总之在王嘉洛的印象里面,他前世的那些全战玩家,敢用这种打法的玩家,真的很好,而敢用这种打法的玩家,也大多是真正的高手,对于自己的指挥能力有着绝对信心的。
而在他的原时空之中,全战系列作为一个单机游戏,虽然一支都是不温不火的,是一个极为小众的游戏,但是这一小部分的玩家却都非常的死忠。所以这个一支都不温不火的游戏竟然是一支都没有凉掉,反而是在不断的出着续作。从最开始的《罗马:全面战争》到最新的《战锤:全面战争》。甚至在他穿越之前,都有传闻说是要出一个以中国东汉末年历史为背景的《三国:全面战争》了。
王嘉洛在这个《战国全面战争》之中的古罗马和古希腊的兵种造型,在许多地方便是借鉴了《罗马:全面战争》的。
说实话,格林一开始说是要给这个游戏添加几个外国的势力的时候,还担心王嘉洛这位老板会不满意呢!毕竟在他看来,华夏人都是很排外,很高傲的,对于他们这些歪果仁,都是视为蛮夷的。从来就没有正视过他们。
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