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第三十八章 可喜可贺

“好呀好呀。”小久多良木两只眼睛又大又圆,乌黑有神又很纯洁。

——————

“你们知不知道马里奥的隐藏关卡啊?听说不止八个大关,还有好多大关呢!”

“不知道……”

……

“你们听说过《超级马里奥兄弟》的隐藏关卡么?”

“切!谁不知道啊!那不是里世界么?你看杂志上都写的清清楚楚了!”一名小学生翻开已经在班级里传阅的像是面包一样厚的杂志说道。

这本杂志的名字叫做《攻略通》,说是这个名字,但实际上这款杂志,却是非常喜欢根据一些捕风捉影的信息,编造一些游戏秘闻。

人们对未知永远向往,哪怕明知道扯淡依旧向往。因此,这款非万户系的游戏杂志,居然在短短地时间内就打开了局面,站稳了脚跟,虽然无法挑战《玩家之心》的王者地位。但是,却也在细分领域,做到了最强的状态。

高桥对于市面上的媒体信息异常关注,甚至都比提高自家游戏的制作技术还要关心。

万户不是一根筋,以技术导向,以追求最先进的技术,为首要目标的企业。

高桥的尔斯鲁很清楚,在现在这个大环境下,消费者不需要的技术,就是没有的技术。消费者没有展现出来的需求,就是可以无视的需求。

这是高桥因地制宜,因时制宜总结出的经验。他当然知道智能手机的市场有多大,前景有多好。但是,现在这个技术水平,根本没有办法做出能够使用的智能手机。

高桥时刻提醒着自己不要犯了想当然的错误,要不断根据现实情况修正自己的计划。

就比如读者们对于游戏秘闻都市传说的阈值增高了,像是《玩家之心》这种有的放矢的秘闻,往往时效性已经落后于口口相传的速度了。这时候就需要更突破“下限”,更虚无缥缈的游戏传闻了。

《攻略通》趁着这个时间点出现,完全把握住了这一块市场。

高桥通过复杂手段建立的电子游戏通讯基金会,最近也创办游戏杂志了,名字要做《游戏通》。

这本杂志高桥给它的主要任务,就是对市面上所有的电子游戏进行评分。努力在玩家和厂家眼里,制造一个不管你们是不是信了,反正我是信了的“公正、客观、第三方”。

这比高桥在《玩家之心》上主观的游戏评论相比,显得更加的中立。在推出几期之后,甚至成为了玩家们玩游戏风向标。

《游戏通》上高评分的游戏,在现实中一定大火。而评分低的游戏,虽说也有人真的喜欢,但是最好却也只能是一个二线作品。

为了自家的作品考虑,为红白机制作的游戏,发售之前不光要送审任天堂,还要给《游戏通》试玩,而那些街机厂商,也分分搞起了媒体试玩活动。

虽然从主观上来说,这不是一个用心很好的产物,但是,从客观上来讲,却也真的起到了提升游戏质量,帮玩家少花冤枉钱的作用。

可喜可贺,可喜可贺。

《超级马里奥兄弟》隐藏关卡的都市传说广为流传的同时,万户的调查员,顺藤摸瓜的找到了小久多良木。

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