万户制作游戏的部门依旧在制作游戏,生产《俄罗斯方块》掌机的场子,依旧在生产《俄罗斯方块》掌机。
不过,只是又在中国设立了一片专门生产卡牌的产区,尽管万户科技园一直在不停地动土施工,生产卡牌的产区也是之前就盖好的。但是,引进和改造生产线,调试生产线,适应供应链,都需要一点点来。虽然加班加点,但是急不来。
而在曰本本土为万户代工的工厂想要将万户的新卡牌投产就容易多了。作为一家老牌的扑克印制厂商,虽然他们以前并没有制作过现在这种特殊卡牌的经历。但是,短短的一个月时间,就已经能生产出像模像样的卡牌了。
由这间工厂代工的卡牌,一大张又一大张的从生产线上吐出来。接着进入切割的工序。然后,再五枚一包封入卡带中。
当然,在制作的过程中,并不是所有卡牌生产的数量都一样多。除了十张征集来的玩家制作卡牌生产的一千张特殊卡牌。
首批推出的全部一百张卡牌中,每种卡牌都有一定数量的“银卡”。
说是金卡,就是在卡的表面覆盖了一层含有闪亮亮碎片的胶质涂层。整张卡牌更厚更有质感的同时,在阳光的照耀下,也会反射出一片银色。银光粼粼,好不耀眼。
当然……卡牌的策划部门,也有生产“金卡”的计划。不过,现在还不着急。集换式卡牌的精髓,就是不停地推出新的卡牌,保持整个规则的活力。
现在只有“银卡”就够了,如果多推出一个层级的“金卡”,反倒会使两个等级的卡牌的稀有度,都会降低。
这套游戏卡牌,在万户内部经过了良久的讨论后,最终定名为《命运游戏》。
之所以叫这个名字,一是因为这个名字蕴含着曰本人对于中二事物的渴望,二是这个名字看起来也足够帅。
如果问这个名字有什么内涵?真抱歉,这个名字并没有什么内涵。
《命运游戏》现阶段一共有两套规则,一套是简版,就是高桥曾经许诺的六张卡牌就可以对战的模式。
这个模式与完整版的规则基本相同,但是两者的区别就是一个要求牌池要有五十张卡,而一个只需要六张卡。
两种玩法经过测试,在游玩的时间上也有较大的差别。
简版玩法不熟练的时候,包括阅读卡牌属性等等时间,大概十分钟一场。而如果熟悉了所有牌的设定,基本上就是两分钟一场的快速局。
而在简版玩法的时候,对于卡牌的摆放也没有要求。适合在场地受限,时间紧迫的情况下进行娱乐。
不管是挤地铁,还是挤餐厅,只要手里能放下牌,简版玩法就都能玩。
当然,这完全是《命运游戏》设计完成后的一个意外之喜。所谓的简版玩法,实际上只是《命运游戏》的新手教程。
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