但是在美国卖的最好的还是任天堂的主机平台啊,红白机在这里不叫家庭电脑,而叫做任天堂娱乐系统。
任天堂娱乐系统上根本就没有一款万户的游戏。
在许多美国的玩家心目中,万户就是一家世嘉系的厂商也正是因为此。要知道和这个年代虽然在美国已经有了较为成熟的网络论坛。
但是,在本国的网络论坛上,想要知道国外的事情,还是比较困难的。
再说了,这个年代那可怜的网速,想要有图有真相也不太可能。在这样的情况下,虽说有少数赴日旅游的美国人在中古店看到了万户发行在任天堂平台上的游戏作品。
但是他回美国来在论坛上一说,却被当成孔乙己一般的嘲笑。
不知道有多少人嘲讽他,直到有一天网络大发达了。那些曾经嘲笑他的人发现他说的是真的的时候。想要再找到他,却发现已经物是人非人不在了。
万户投入美国电脑游戏市场的游戏,让人有些摸不到头脑。
因为,这既不是一款基于《龙与地下城》的角色扮演游戏,也不是一款策略类游戏。
而是一款颇有异域风情的游戏。
没错,这就是王晓华制作的《武林群侠传》的个人电脑移植版本。
为什么是这款游戏?
原因也很简单,因为这款游戏是万户中国为了研发个人电脑下那繁杂的硬件而研发的测试软件。
毕竟万户中国硬件研发部门的人玩过的游戏都不多,真正可以说得上是玩过的游戏,大抵上也只有王晓华制作的《武林群侠传》了。
这部个人电脑移植版,相比于万户GG掌机上的原版,编程水平要高的不是一点两点。
经过了千锤百炼之后,在万户“全能驱动”的加持下,市面上超过百分之九十的电脑,只要不是配置太古老,都可以流畅运行《武林群侠传》。
万户研发产品,基本上都是以商用为导向。
“万能驱动”和《武林群侠传》个人电脑移植版制作出来后,自然不会雪藏。
虽然两者的本质,都是为了测试万户自研的图形处理器。但是也废物利用一般的打包给了万户北美。高桥让尼克找一些废物利用的办法,想办法榨干这两款软件的剩余价值。
于是,经过了美化之后,《武林群侠传》就登上了美国的货架。
美国的电脑游戏玩家对于万户这个品牌还比较陌生,但是万户北美虽然制作游戏不行,但是宣发能力确实一等一。
再说了,此刻万户的GG掌机在北美地区也是畅销商品。万户也没有使用捆绑配货的强制手段,就有一些商场愿意将《武林群侠传》个人电脑移植版美版摆上货架。
尼克这边更看重的是“万能驱动”这个软件和这一套解决方案,他想把这套软件打包出售给个人电脑游戏的制作团队们。
要知道适配不同的电脑硬件,可是会让开发团队崩溃的事情。
但是,没想到作为展示样品的《武林群侠传》倒是在美国的电脑游戏玩家群体中引起了小小的关注。
尼克心想,“或许这就是猎奇吧。”