一直以来都是自己截胡别人的高桥,没有想到有一天自己制作的游戏居然被人截胡了。
虽然《精灵宝可梦》这个游戏的创意,自己也是从他们那里知道的。但是另一个世界的存在的东西,在这个世界不存在。自己将它具现出来又算是什么呢。
会议开的很匆忙,与会人员得知突然要开这个会议的时候,虽然都不知道发生了什么,但是都知道有大事在发生。
等到会议真的开始的时候,所有人拿到《精灵宝可梦》详细信息的时候,她们一个又一个,可以说是炸了。
“这不是我们的游戏么?”
“怎么跑到了任天堂那里!”
“这可怎么办……”
“有内奸!”
他们之间的人相互看的眼神都变了,似乎怀疑自己身边的人,就是透露了内容的内奸。
高桥压了压手,让这繁杂的讨论声安静了下来。
他沉静地说道,“不管是因为什么,现在的事情已经出现了。这款游戏任天堂已经发售了。我相信项目组内的每一位同事,都不是内奸。我们的创意之所以出现在他们已经发行的游戏上。也许是个巧合。
我想诸位对于电子游戏的发展史都有所了解。在座的诸位一定也都知道,硬件对于软件的影响。
街机上会出现街机风格的游戏,主机上会出现主机风格的游戏,掌机上会出现掌机风格的游戏。
我认为我们正在制作的游戏与《精灵宝可梦》就是属于掌机上的游戏。
大家也已经看到了,这款游戏在游戏杂志上的评分并不高。评语都在这里大家都看看。
这不是我们万户操纵的结果,而是游戏的评论家真的认为这款游戏不好玩。
但是,诸位啊!
二十九分是一个很微妙的分数啊!
不知道大家还记不记得MSX平台上,曾经推出的《合金装备》,那款游戏的评分,也是二十九分。
我们不说评分!
就是单说这个游戏的玩法,我们也在制作之中,也知道这款游戏到底好不好玩。
反正,我对这款游戏有信心!
但是,现在任天堂已经先比我们发售《精灵宝可梦》了。
哪怕我们把现在的卡带封装烧录,再将它推往我们的渠道。第一批卡带上市最少也要两周的时间。
现在我有两个解决方案希望在座的诸位讨论。
一,立即烧录游戏,将现在这个游戏版本发售出去。这样虽然在舆论上对我们有所不利,但是我们能够在这么短时间内就发售这款游戏,说明了我们并没有抄袭。
二,先暂停游戏的继续开发,我们所有人都将《精灵宝可梦》玩上一遍。然后,大家将现在制作中的游戏里与《精灵宝可梦》过于相似的部分移除。这样我们的游戏就依旧是我们的游戏了。
我给大家三十分钟的时间,请大家进行讨论和表决。”
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