接下来的一段时间,方天不但要奔波于吟风阁和灭世战队之间,每天还得抽出点时间来练技术。说得好听点就是活得充实,说得难听点就是忙得跟狗一样。
而就在今天,魔幻人生终于开始正式运营了。无数被魔幻人生的宣传吊着胃口的玩家们,终于可以买到专用头盔了!各大城市的头盔销售点都围满了人,搞得一些不玩游戏的人还以为要发起什么暴动了。
方天则在研究着官网上的更新说明,这次更新可是大手笔,新增加30座主城不说,还加入了气象系统,主城特色系统,佣兵团系统,疲劳度系统等等,伤害豁免系统也发生了变化,还开放了各种各样的生活职业。
方天眼都看花了,可不看又不行,这些东西都是很重要的情报,必须牢牢记在脑子里的。
气象系统的话,游戏中不再是一成不变的白天,和现实中一样也会出现晚上。一到晚上,部分野兽类怪物和暗黑类怪物都会提升能力,相应的,经验和爆率也会提升。
而且还会出现大风,下雨,阴天等不同的天气,每种天气对玩家和怪物都有不同的影响。
主城特色系统的话,方天所在的清风城,全职业移动速度提升5%,这种百分比的提升对移动速度最慢的战士可以说最不公平了。其他主城因为和自己暂时没有联系,方天只粗粗看了一眼就略过了。
而且在主城的基础上,还存在一些特殊地图,对玩家们也有同样的影响。
佣兵团系统就是增加了一个类似战队的玩家组织,拥有自己的语音频道,可以接受系统或者玩家发布的佣兵任务,并依靠系统评定来获得积分升级。升级后的佣兵团能拥有更多成员,但是不能和行会一样拥有自己的驻地。比起行会唯一的优势就是,佣兵大楼发布的任务比行会大楼发布的任务,奖励通常要高很多,甚至还能有打BOSS的任务。
伤害豁免系统的改变主要针对行会和佣兵团,因为以前魔幻人生中只有组成一个队伍,相互间才有伤害豁免。但一个队伍最多只有20人,这让动不动好几百人的行会情何以堪。而且这些所谓的行会老大,说白了只是些玩家而已,一个指挥不好很容易误伤自己人。
基于玩家们的投诉,游戏公司这才宣布,行会成员之间拥有10%的伤害豁免,佣兵团成员之间拥有15%的伤害豁免。完全豁免是不可能了,能豁免这么多也算是聊胜于与吧!方天嘿嘿一笑,这样的话能让自己稍微有点优势了,毕竟组队的话自己实力下降太多了。
至于疲劳度系统,从字面上方天倒可以猜到一些。而且根据官网上放出的线索来看,是增加了一项耐力的属性,玩家在游戏中的各种活动都会慢慢地消耗耐力,耐力完了之后玩家就必须休息或者进食来恢复。而且耐力是和体质与精神挂钩的,方天的体力自然是多到爆,倒不怎么担心。
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