那,看不到就完全无法打怪么,从来就没有这种说法。
不管是以往的网游,还是在《混沌》中,多的是在视野盲区杀怪的方式,尤其是对拥有迅捷鬼蝠的张大力而言,他能够稳妥地对视野范围外攻击距离内的怪物造成伤害。
呼出光屏把之前取消掉的对怪物伤害信息勾选上,缓缓地把迅捷鬼蝠的高度下降,预估差不多到了离苦难峡谷地面20米的高处,张大力瞄准了之前塞得勒所在的位置,扔下了一个劣质**。
随着一声回荡于峡谷中的沉闷轰鸣,张大力收到了许多条伤害信息。
这便是视野范围外杀怪的技巧,在看不见伤害数值的时候,完全可以通过伤害信息来判断出有没有命中自己要打的怪又对它造成了多少伤害。
很遗憾的,这一个劣质**造成的伤害信息中并没有任何关于塞得勒的信息,这意味着塞得勒已经移动到了别处。
张大力没有急着朝别的区域扔下第二个劣质**以试探塞得勒的位置,而是顿了一秒后,朝着自己正下方的位置开了一枪。
飞行期间对地面怪物伤害,被拉到仇恨的怪物会涌到飞行者的正下方,如果一枪命中造成伤害,那说明他此刻离失魂游荡者在20米的距离内。
迷雾让张大力看不到地面,他此刻可不敢确认自己离地面到底有多少米,为了保险起见,避免自己还是在塞得勒的攻击范围内,确认一下是必要的。
系统瞬间回馈来的伤害提示告诉张大力他此刻离失魂游荡者距离在20米以内。
得到这一信息,张大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方开了一枪。
让张大力惊讶的是,他这一枪回馈回的信息居然是击中了塞得勒。而塞得勒的大剑也瞬间出现在他的视野中,但很遗憾的,在命中他之前,塞得勒的大剑就落回了地面。
看来不需要做过多的试探了,这个高度就是一个安全的高度,确认这一点后,张大力取出了劣质**开始往下投掷,反馈回来的伤害信息还是有塞得勒的。
接连投掷了十来个劣质**后,张大力一起收到了十数条击杀了失魂游荡者的信息。
紧接着,张大力每次向下投掷劣质**带回来的信息就只剩下了塞得勒的。
很显然,塞得勒变成了光杆司令。
张大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊干着急的样子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨极限范围和感知范围相同的设定让他的仇恨一直无法从张大力身上脱离,从而跑到别处去。
只剩下塞得勒后,张大力也就不一个劲的扔劣质**了,而是时不时的开启灵智和致命聚焦冲着正下方用上含沙射影。
基本都能命中,也有偶尔几次不命中的。
一直这样持续做了八分多钟,劣质**用了不下四百五十个,含沙射影也不知道命中了多少次,却依然没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些急了。
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