体格决定人物的抗击打能力,一般攻击力,负重力,
生命当然是人的生命了,没了就死了。
内力就是使用武学招式时所需要的内力。可以自行调节使用多少内力,不用内力出招时,威力大减。有些招式一定要配合内力才能发出来,没有内力就不能使用。
悟性决定人物学武的快慢,悟性越高一些武学升级的熟练度越少,最高可达一百。
悟性与武学熟练度的换算:如一种武学下一重所需熟练度是100,最低要求0悟性才能学,那么你的悟性如果是10,熟练度就会减少百分之十,只用90。也就是说比该武学最低悟性要求高十,就能减少百分之十的熟练度。九阳神功的最低要求是20悟性,你只能达到30的悟性才能减百分之十熟练度。
幸运关乎怪物的掉宝率。
魔武之国:力量:体质:敏捷:智慧:幸运:不可查看隐藏属性。
每升一级有十点自由点数可分配。
力量决定人物的负重体力攻击力。
体质决定人物的生命高低,防御力。
智慧决定人物的魔法攻击力与精神力(相当于内力,使用技能时所需。战士为战力值。)
敏捷关乎速度。
幸运决定怪物的掉宝率。
自创武学:等级达到一定的高度,或武功达到一定的高度就能自创武学。
出师技能书:自创的武学将会得到一本技能书。在一本秘籍上学会的武学,练满后也会得到该武学秘籍。 由别人直接传授的则没有。
武学练满体格加点法:不入流与三流练满不加点,下下乘练满加2点,下乘加4点,中下乘加6点,中乘加8点,中上乘加10点,上乘加20点。如果是内功则还有内力可加。
魔武技能:这里说的是魔武国的战士技能或魔法技能达到一定的等级也能自创武学。
等级:每一级等级所升的经验是前面一级的总经验再加百分之三十,经验最多取后面小数点两位,说起来少其实加到后面是天文数字。
如:零级到一级要1000经验。
一级到二级要1300经验。
二级到三级要1690经验。
三级到四级要2197经验。
四级到五级要2856经验。
五级到六级要3712经验。
六级到七级要4826经验。
七级到八级要6274经验。
八级到九级要8157经验。
九级到十级要10604经验。
………………
二十级要146528.95经验。
………………
三十级要2020026.02经验。
………………
四十级要27848414.78经验。
职业:职业无限制,游戏中的任何技能只要达到要求就能学。
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