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第三章 优异属性

然后夜风出现在一个花园般的大殿中面前一个拟人化的美女对他说:“请输入角色名称”。

“夜灵。”也许是顶级虚拟仓的原因夜风面前的屏幕上出现的是中文的输入法顺手敲上早已想好的名字起这个名字的原因是前两天爷爷夸他有灵性干什么都能出人头地。

“请选择角色职业类型由于你使用的是顶级虚拟仓你可以选择隐藏职业控法者。”

“隐藏职业?还有这好事!”夜风也听说过地球上的网游小说对其中的隐藏职业的强大也有所了解只是不知道这款宇宙级网游里的隐藏职业有什么特殊性不过总不会太垃圾吧:“那我就选择控法者。”

“角色名:夜灵职业:控法者。下面生成角色属性角色属性的确立方法有两种如下请进行选择:

一、你可以选择固定属性共计5o点自由属性点可自由分配到以下五个主要属性每个属性最多只可以分配15点:

体力——影响角色的血量上限、血量恢复度、物理防御等3个方面的数据;;

力量——影响角色的物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;

敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;

智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;

精神——影响角色的法力上限、法力恢复度、魔法防御等三个方面的数据。

二、你可以选择根据自身条件生成角色属性生成结果按自身条件乘以系数进行换算。请选择。”

“我选择第二种方法。”在知道自己精神力为1o1之后夜风觉得怎么也是按照自身属性生成应该会比较合算。

“现在开始生成属性:

体力:玩家本身体力数据为8根据计算结果为——『1o(标准属性值)-8』7o% 8=9(本来是9.4取整数)

力量:玩家本身体力数据为6根据计算结果为——『1o(标准属性值)-6』7o% 6=8(本来是8.8取整数)

敏捷:玩家本身体力数据为5根据计算结果为——『1o(标准属性值)-5』7o% 5=8(本来是8.5取整数)

智力:玩家本身体力数据为27根据计算结果为——『27-1o(标准属性值)』3o% 1o=15(本来是15.1取整数)

精神:玩家本身体力数据为1o1根据计算结果为——『1o1-1o(标准属性值)』3o% 1o=37(本来是37.3取整数)

另由于玩家职业是控法者精神翻倍玩家初始精神为74请问是否进入游戏?”

“进入游戏!”夜风快被一系列的变化弄晕了赶紧找个地方凉快凉快去!

只见白光一闪夜风光着身子出现在一个小村子的中央左右看了下四周现旁边有个白头的老头子在那里晃晃悠悠的赶紧跑过去问到:“老爷爷……”

...

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