先创造三个秘境试试水!
每个预算控制在3000气运左右。
这個预算在现阶段已经相当充裕了。
足以打造出非常丰富的内容!
萧羽会把其中一个放在秦岭深处,以方便被夏安调查人员发现。另外两个计划放在海外,用来推动全球修炼文明的整体发展。
将书翻页。
开始具体创作。
与编造人物不同。
编造秘境难度只高不低。
因为不仅要涉及秘境之中遗迹的布局,同时要设定相对应的历史以及故事。
一个合格的副本。
光打怪升级怎么够?
得有剧情、有故事、有底蕴!
这样才会好玩并且让人印象深刻!
按照萧羽的基本设定,秘境普遍与破晓时代的势力或人物有关系,而破晓时代又是全球各地绝大多数神话故事的原型或源头。
最简单省力的办法。
那便是直接从神话取材。
魔改知名神话或神话地点。
比如打造一个伊甸园、不周山、奥林匹斯之类的副本。
如此底蕴足够深厚,也很方便创造内容,噱头更是足够大。
不行!
这念头。
直接否决!
破晓时期修炼上限是长生境。
这也就意味着雅威、黄帝这样顶级存在应该是长生境级别的强者,如伊甸园这样的超级秘境,又岂是区区3000点气运预算就能打造出来的?
如今全球灵气复苏处于刚刚起步阶段。
最好不要一开始就抛出这种王炸级别的噱头。
换一个角度来讲,破晓时代的修炼文明,短暂而辉煌,曾盛极一时。
可这个时代早在八万年前就已经结束了,随后全球爆发多次大洪水,又历经了数次冰河期以及火山地震等强烈的地质灾害。
当时的痕迹。
几乎完全消失。
现在的部分神话以及传说,虽然可以追溯到破晓时代,在当时找到对应的原型,但也必然与真正的历史存在很大的出入。
传下来的。
只是很少一部分。
而更多的人物、更多的历史已经被时光长河掩埋。
这种情况之下,总不能随便挖开一个秘境,刚好就是全球知名的神话吧?
这给人的感觉未免太刻意。
就好像故意炫耀一样。
萧羽深知想成为一个真正优秀的创作者,所要掌握的并非如何将想法表达出来,而是应该学会克制心中旺盛的表达欲,将想要表达的东西隐藏在叙事之下。
同样的道理。
想让历史更真实、更厚重。
就最好不要直接写这段历史本身。
更聪明的做法应该是创造更多神秘未知元素,然后以间接或隐晦的方式来验证一些众所周知的神话。
见微知著。
散播碎片化的叙事。
让人们自己想象脑补去。
这样做的好处,不仅会让故事更厚重,同时也能掩盖许多不完善的BUG,毕竟人们得到的信息本身也不完整。
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