第二天一大早,李义来到红土基地,就收到了大大的惊喜。
也不知道玩家们为何比他这个团长起的还早,总之,当他来到那片稍微有了点规模的红土基地时,便看到围了一群玩家,还不时的发出惊呼声。
这是干嘛呢?
带着好奇,李义也围了过去。
“哎,要我说啊,既然是Npc送来的,那就用呗,不用白不用,这些东西可算是救了急了。”
“可我看那家伙不像个好人啊,万一收了不该收的东西,团长回来了怪罪怎么办?我可是还想刷团长的好感度的。”另一名玩家面带忧虑的说道。
刚才说话的那名玩家一愣:“这游戏还有好感度设定的?我怎么不知道?”
这时旁边就有人开口了:“不知道了吧?这可是论坛的某位远古大神总结出来的攻略,所有的Npc都是有好感度的,只要你一直不停的刷某个Npc的好感度,就算是让他认你做儿子都行!”
“切!”那名玩家一脸不屑,“这不就是当舔狗嘛!哥从小到大都没当过舔狗,这活不划算,不干!”
“嘿嘿,那你就错了!根据那位大神说的,这可不是什么舔狗...呸,好感度,实际上是一种忠诚度的设定,只要你跟某个你心仪的Npc频繁互动,也就是混眼熟,那么他会在遇到事件后第一时间就想到你,并且如果你能投其所好,就有机会跟他建立长期稳定的'友谊',嘿嘿嘿,如果是某个美女Npc的话,就算是超友谊,也不是不可能的哦!”
这话一出,在场的人至少有一大半都发出了吸口水的声音,而另外的人,则是一脸的鄙夷加不屑。
显然,在这种问题上,男女玩家是无法达成共识的。
然后那名据说通读了大神攻略的玩家又道:“不过我觉得嘛,既然护**是我们进入游戏后的第一个阵营,还背靠暴风王国,已经可以相当于是我们玩家自己发展出来的一个势力了,沃勒夫团长相当于就是一个小型的阵营领袖,而且你们有没有发现,团长大人的实力好像一直在进步,这就很能说明问题了。”
“问题?说明什么问题?”玩家们有些不解问道。
“嘿嘿,这还不够明显吗?只要我们玩家的势力不断发展,团队不断的扩张,身为阵营领袖的团长大人的实力就会不断的提高,这还不能说明问题么?只要我们安心的发展,随着我们实力的提升,作为阵营领袖的团长就会不断变强,这相当于是什么?妥妥的一个团队养成游戏啊!”
“哈?”
众人目瞪口呆。
沉默了一会,终于有人开口问道。
“所以,Npc变强,跟我们有什么关系吗?又不是我们自身实力变强。”
听到这话,隐藏在人群中的李义也不禁点点头。
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