对于三国群英传的设计,李忠信有着他更多的看法。
招降武将呢!是这个游戏的一个特点,每个武将都有着忠诚度的,第一次抓到敌方的武将,一般都不会投降,而是需要抓来之后放掉,等第二次或者是第几次的时候,才有一定的机会招降这个武将。
因为从第一次被抓获的以后,武将的忠诚度就会开始不断降低,忠诚度掉落到一定的地方,就能够招降了。
这个时候好一些的武将,都是符合历史的武将,必定是某些君主的手下,这个君主没给灭掉,武将一般不会轻易加入你的阵营。
同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑,孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭。
这样的一种方式,李忠信不太喜欢,他觉得,这样的一种设计,是没有气节的一种设计。在设计的过程当中,必须要有一定的合理性。
比如说,在攻打城市的时候,明知道打不过,被派上去送死,那就会直接让忠诚度下降,再或者,守城的时候,敌方武将多,根本没有办法去守的这个情况,都会降低武将的忠诚度。
当把武将抓获多少时间内,通过几种劝降的模式,通过时间,敌方无法把他救回去,那么,这个武将就会选择投降。
这样设计的话,会比三国群英传2的设计更完善完美一些,这些东西呢!是日本人那边根本就无法理解的一种文化。
所以,李忠信在这个武将招降的设计环节上,有了他的新看法,而不会直接照搬那个什么三国群英传2。
在兵种相克的方面,李忠信并没有想要做什么太大的改动,这个兵种相克的事情,基本上就是那么一个样子,长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼。
三国群英传从开始出现一直到三国群英传最后,也是基本上用的这个兵种相克,这个东西,是和三国时期流传下来的一些东西有关的,李忠信也不想做什么太多的调整。
李忠信把这些东西都写下来以后,开始回忆起来后世时候他九十年代玩的那些经典游戏,哪怕只是想一想,他依旧能够回想起来当时在电脑屋玩电脑的情景。
那个时候,他是刚刚上大学,大学附近已经出现了电脑屋,这个和当时的环境有着极大的关系,能够玩电脑,能够花得起钱玩电脑的人并不是很多,基本上是以大学生为主,所以,电脑屋出现的时候最早都是在大学附近。