勇于跳出舒适圈,大胆尝试新题材,这是侯斌对自己的评价。
他很有勇气……
但某些时候,徒有孤勇是无法成事的,在做一件别人没有做过的事情时,还需要拥有超凡的信心与坚定不移的意志。
他现在就动摇了。
起初顾淼跟他说,要将一部轻小说改编的异世界后宫题材动画的女主剥离,单独做成一部现代都市背景的青春恋爱喜剧动画,他觉得问题不大。
没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?
看过那么多恋爱喜剧的侯斌,觉得所谓的恋爱喜剧也就那样,随随便便就能搞定。
但真到实操时,他和他的同事们全都迷茫了。
这玩意,没经验啊!
几位女主的人设倒是挺丰满的,但如何围绕这几位女主展开故事?所谓的宅味究竟该怎么营造出来?
分歧由此产生……
一部分人觉得,所谓宅味就是满足阿宅的妄想,在平澹生活中寻求一种新鲜感的动漫口味,所以要在剧情上多多设计“巧合”,增加这种宅味。
也有一部分人觉得,宅味不是一成不变的,而是会随着市场环境的发展不断变化。
例如早期的宅味,其实就是幻想与美少女,只要沾点幻想元素与美少女,那就可以称作宅味。
现在却不一样了。
根据问卷调查显示,越来越多资深二次元爱好者,现在看动画的口味,更倾向于温暖走心的日常系。
“这些都不对!”
顾淼听完侯斌的叙说,摇了摇头道:“所谓宅味,不能单纯的套公式,这其实是一种对照脑电波符号的游戏。”
脑电波对上了,也get到这个符号了,ok!这部动画就很有宅味!
没对上脑电波,观众也get不到所谓的符号,哪怕动画做得再媚宅,在受众群体眼里,这也没有宅味。
“在那个春天的午后,我邂后了命运。”
顾淼耐心解释道:“主角与女主角的相见,使他产生了要做一款最强美少女游戏的念头。”
“既然要做游戏,那就得多拉点人帮忙,你说巧不巧?主角认识的朋友里,竟然同时有畅销书作家与绘画圈大触?”
先圈出动机与目的。
然后再通过这个动机,使角色间产生互动,这个互动的方式,自然就是喜闻乐见的片段。
至于剧情?
说句实话,这种动画的剧情一般也就一个主线n起突发事件,结构还算比较简单的类型。
真正复杂的,反而是关于感情线的梳理与推动。
再说了……
这部动画也就做十来集试试水,看看观众能否接受这种角色剥离出来的模式,十几集能展开多少剧情?
侯斌纯属庸人自扰。
“也是!”
听到顾总的解释,他笑了笑说道:“你不说我都忘了,这部动画只有一季12集。”
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