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0128 “无限游戏世界”设计开始

世人的思维就是这样操蛋。你如果直接抛出一个十全十美的好东西,他们会怀疑你这东西是哪里来的;而当你抛出一个既有优点又有缺点的东西时,他们又会嫌弃这东西不够好。

不过楚方也正是希望他们这么想,被嫌弃总比被怀疑强,如果他上来就拿出一个ai和真人一样的rpg游戏来,恐怕马上就会被人怀疑和“无名氏”大神有关了——即使是现在,说不定也有人这么怀疑,却没有人能想到这个伪人工智能的ai程序其实只是若干年后某个心理学研究生无心插柳的结果。

正是因为其它游戏公司仍然在观察,不愿意轻易被楚方用游戏平台和ai技术绑架,所以楚方也只能按照最初的计划。自己先制作几个成功的游戏,让那些游戏公司心甘情愿地被他绑架。

而楚方第一个制作的当然是已经取得了版权的《银英传》任务世界,这样一个世界可和一张张只有战场地图的战争游戏不同了。楚方必须还得制作各个舰体内的地图,npc的数量也将剧增。

——因为“无限流”的玩家主要还是以个人武力为主要玩法,即使是在这种战争游戏里,恐怕也不少人想的是怎么开架高达怒斩敌舰,或者是凭借沙鲁一样的肉身在宇宙中飞行,然后潜入敌旗舰实施斩首战术。

这些都是颇费时间的工作,楚方急也急不来,他和黑猫大概完成了设计之后,就会将具体的建模工作继续外包出去。然后自己再继续设计其它游戏内容。

“无限游戏世界”的游戏主体——即“主神空间”本身其实一点都不难完成,“主神”系统所出售的物品、道具、血统和功法也只要等各个任务世界接入游戏主体的时候一批一批地加入列表就可以了。最麻烦的平衡性问题楚方直接扔给了各个游戏制作公司。

而且在游戏物品加入列表的时候,在“主神”这边还有黑猫和有希共同把关。拉高那些性价比过于离谱的物品售价,减低某些完全没有性价比和物品售价,尽量保证每件物品的价值与价格相当。

另外在游戏的过程中,服务器也会对物品的售价进行动态调整,逐渐拉高热门商品的价格,降低冷门商品的价格,以此来避免整个游戏里都是清一色的盘古躯、太极图、诛仙剑、东皇钟的尴尬情况。

但这种简单的小程序就算是“幻想无限”最底层的程序员也能很轻松地完成,对于有希来说更是分分钟的事,计算玩家的个人积分和团队积分安排对应难度的任务世界和团战的程序也是如此,不过有一个重要的游戏系统,却让有希也投入了较多的时间来制作。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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