聪明人的确会把感情和利益分得很清,不过在利益纠葛不是太大的时候,他们同样也会考虑感情所占的分量,这种优势或许是微不足道的。但即使再微不足道,有这一分优势也总比没有要强,而且只要能够在全世界的每个人身上都多多少少地获得一分两分的优势,积累起来也是一个令人瞠目结舌的总量。
因此对于楚方这样的亲日派分子。一定要扶持、一定要大大地扶持,让更多的华夏人、更多的外国人看到亲日的好处,特别是楚方本身也算是很有前途的年轻人。又与在华夏政权上举足轻重的东北省李家的某位公子关系莫逆,这种能够影响华夏上流社会的关键人物哪怕倒贴钱也必须扶持交好!
——大概正是出于这样的考虑。在玩家们要求推出《学园默示录》正式版游戏的请愿活动开展得如火如荼的时候,角川集团不仅没有故意去宰楚方。反而大张旗鼓地宣布已与“幻想无限”公司展开了全方面的版权合作,本集团旗下所有的优质ip“幻想无限”公司都拥有优先选择权。
而且最重要的是“幻想无限”公司不需要为版权支付现金,角川集团愿意按照“幻想无限”公司所公开的方式进行合作,并且认为这种版权入股的合作方式更有利于将本集团旗下所持有的庞大ip尽快变现,以免众多原本有一定价值的ip随着时间的推移热度降低,最终变成无人问津的鸡肋。
同样的,日本的各个游戏公司也好像都忽然想开了似的,争先恐后地表示愿意与“幻想无限”公司展开同样的合作,将彼此最强的技术力量结合到一起,共同打造“无限游戏世界”这个人类游戏史上最伟大的梦想,并在日后将其构建成可以无限拓展的虚拟现实世界。
日本的文化及游戏产业这种突如其来的追捧行为,把西方的文化及游戏公司打了个措手不及,虽然他们还搞不清楚这个老对手究竟在“幻想无限”公司身上发现了什么潜在的价值,但即使是出于破坏敌人的意图,他们这个时候也要紧紧跟上,不能让日系游戏把这个手握最适合用于游戏的伪人工智能程序的公司完全拉拢过去。
不过“幻想无限”公司的ai技术也的确有让大家追捧的价值,在画面、物理性几乎已经能够以假乱真了的现在,继续提高这两方面不仅需要消耗巨额的研发资金,而且对于游戏品质的提升已经没有太大帮助了,一个水桶能够装多少水不是取决于最长的板,而是取决于最短的板,虚拟现实技术和ai技术这两方面正是现在游戏行业的两大短板。
其中最先着手提升虚拟现实技术的任天堂硬生生地凭借着比索尼和微软落后整整一个时代的硬件水平挤进了次世代游戏机的市场里,并使得索尼和微软也不得不同样开发体感、语音设备与之对抗;等到开发虚拟现实眼镜的oculus~vr冒出来之后,索尼又跟着搞起了“project~morpheus”,微软也宣布正在研发虚拟现实设备,这正说明它们切实地感受到了来自虚拟现实技术的威胁。
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