第二天早上,北极熊公司开了重大会议,决心加强对服务器的防护。
毕竟这件事情对公司的损失非常大。
虽然资金上没有什么直接损失,但是做了那么长时间的技术都白费,就相当于程序员们白努力,这几个月也白发工资了。
他们都分析了昨天晚上发生的这件事情,都说不出个所以然来。
而且根据盘查,并不是公司内部的人做的。
这手法,这目标都非常明确,一看就知道是他们的竞争对手做的。
要不然还有第二个人会使用这种手段来对付北极熊?图啥呀?
即便猜测出了罪魁祸首,他们也并不能做什么。
被黑客不留任何痕迹的攻击,说出去谁会相信呢?
这种状况下,就算想要报警也没有证据。
而且对外界也不能说什么。
既然他们都这样不保留任何痕迹的攻击,那么说明他们也应该做好了应对的手段。
毕竟上次诸神之战开服的时候,黑客攻击他们的服务器没有取得任何成果,这次防备肯定更完善。
如果就这样报复回去,根本没有什么意义。
所以这件事情,他们只能够打碎了牙往肚子里咽。
这一次并没有任何工作人员疏忽,但还是一筹莫展。
项目的绝大部分,都需要推倒重来。
可惜啊,基本上程序员们这几个月是白忙活了。
沈益的这种手段只能用一次,他原以为北极熊会在公众面前露面,诉说这件事情。
但是他们没有任何的回应,那就有点怪了,下次肯定是不能做了,对方已经做好准备。
...
沈益这边运转正常。
诸神之战经过一个月的发展,注册的人数已经突破一千五百万。
原本星火是注不注册账号都可以的,所以用它的人数非常非常少。
但是当这款网络游戏的名号打响了之后,星火账号的使用人数也逐渐增多了起来。
直接一路飙升,注册人数暴涨一半。
而且日活跃用户达到了惊人的二百二十万,也终于在网吧里面有了自己的一席之地。
一个月的时间,营收也早已破了2000万,咱一启动这款游戏的时候,投入的资金也还没到500万呢。
玩家暴涨的这么快,沈益的服务器都快撑不住了,所以又增添了好几台服务器。
随着玩家的增加,这款游戏在设计时候的很多弊病也开始显现出来。
比如说还没有完成的挂机惩罚机制。
有些玩家根本不把这游戏的竞技性当回事,开了游戏没打几分钟就跑了,这种行为非常让人头疼。
有时候甚至一局游戏里面,只有六个活人在打,其他四个全部都站在双方基地不出来。
这在此类游戏的最初阶段,是非常常见的。
因为这些玩家挂机没有任何代价,所以他们也就不当回事。
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