要是挂机的多了,直接禁止比赛,他们大概率有什么重要的事的话,不会去挂机。
这种人多了,对于想认真打游戏的人来说,游戏体验极差
游戏体验不好,退游的人也会很多的,如果不加以管理,这游戏慢慢慢慢的就要凉了。
当前比较有效的应对办法就是挂机惩罚,这一点比较好做。
沈益已经优先安排,本月的月初就会更新。
同时很多玩家反馈,这个游戏虽然好玩,但是玩起来没有目标,有很多玩家都不是为了收集人物而玩。
这种情况就需要添加段位赛,然后再弄几个限定皮肤。
这样能够将有兴趣、想把这个游戏玩好的玩家留住。
好看的专属段位边框和稀有的限定皮肤,就成为了他们的目标。
然而这一部分早就开始做了,星火的内部有好几种的方案,最终决策由沈益下定。
游戏段位分为青铜、白银、黄金、白金、神。
话说这种段位划分最初出现在动漫圣斗士星矢里面。
第一个运用到游戏里的,还是星际争霸2。
因为这种段位划分兼容性非常好,放到很多不同种类的游戏里面都不会感觉违和。
然后它就成了拥有段位的游戏通用的模板。
沈益设置的每个段位也都划分成为几个小段位,赢得一场游戏的胜利之后就会获得一定数量的源气,凑够可以升段。
到达了一定的段位,赛季结束之后,还有专属的奖励,段位越高奖励越多。
沈益的打算是半年一赛季,这个时间说长也不长,说短也不短。
分段让这个游戏真正的有了比赛的感觉,玩家有追逐胜利和更高的段位的目标,这个游戏也有了更多的趣味性。
段位赛能保持玩家玩下去的动力,同时也能够保持公平竞技,黄金和黄金一起玩儿,白银和白银一起玩。
至于普通的比赛,那他们就随便,想要组队带好友也可以。
段位赛的更新,要稍稍晚于挂机惩罚。
但沈益也是规划在八月之前一定要做好,毕竟8月8有奥运会,这是第一次在诸夏开国际运动会,国内外同胞都颇为自豪,到时候可能员工们心思不在工作上。
而且现在要是做完了,到奥运会的时候,沈益就可以给他们多放几天假,可以窝在家里看看运动会。
沈益这个消息告诉了员工之后,一片沸腾。
除此之外,他还给巩南布置了一项新的任务——给诸神之战这款游戏,再编一个背景故事。
也就是在剥离了这些人物神灵身份的情况下,写一个新的故事。
这是一项非常艰巨的任务,困难度相当的高。
毕竟这些人物都是有神话传说可以追寻的,要结合起来也容易。
但是一切推倒重来,重新创建一个世界观。
还要将这些角色的命运串联在一起,那么就非常困难了。
何况这是已经出来了成品的,有的角色技能都不能改。
正是因为知道难度,所以沈益在给巩南布置这个工作的时候,没有特地要求她用固定时间完成。
毕竟灵感这个东西不是想有就能有的。
这么做的目的是为了以后,如果被国内孩子家长,或者是同行恶意举报的时候,能够做出适当的修改。
国内孩子家长的确比较奇葩,几乎什么动画片都能举报。
而且举报的原因也都让人哭笑不得。
所以另外一套世界观和角色设定,现在可以不用,但不能没有。
曾经的王者就被这样逼改了好几次,还声明故事与关系纯属虚构,与现实无关。
防人之心不可无,这种麻烦都是摊上了才知道疼,做好准备的话,倒还有防备之力。
“另外写一套故事吗?这也不是什么大问题。”巩南并没有对沈益这个要求感到不满。
“嘿嘿,还好我早有准备,在写这个故事的时候也准备了一份备用的版本,现在终于可以派上用场咯。”
沈益听到这里也是比较震撼的,没想到她居然早有准备。
“那你怎么不早点告诉我呢?”
巩南回答:“这个没有写完嘛,只写了一半,不过我觉得质量上还是过得去的。”