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第260章 颠覆未来的游戏行业

看到那些软件厂商有了红头文件的约束之后,规范了许多,沈益也是比较高兴。

圈钱公司就要有圈钱公司的样子,不好好研发科技的话,那就安心赚钱,别想着那些有的没的,想着出卖自己的用户来赚钱。

底线不能丢。

现在无论是电脑端还是手机端,用户的**都已经被封锁,那些无良企业想要得到,更加困难了。

不过上有政策,下有对策,他们在网络上搜集不了用户的信息,那么势必就会在线下加大投入,然后再传到暗网之上。

所以沈益还是有必要和自己的那些用户阐述,在线下该如何保护自己的**。

接下来,沈益要考虑游戏空间的引进了,毕竟这个公司已经被自己全资收购,这个全世界最大的游戏平台,已经被他完全收入囊中。

是时候把这些平台上的优秀游戏拉到国内来,颠覆一下整个游戏行业。

经过沈益的暗中调整,那些游戏公司的价格并不算太高,毕竟也没有了盗版,如果定价还非常高的话,那就很少有人会购买了。

国内的那些游戏一言难尽,尤其是养猪厂和北极熊,他们的体量非常大,但是做出来的游戏也充满了劣质感。

玩法单一,一个个的都要弄什么排位赛和战令之类的圈钱活动,如果仔细看一下,就会发现他们的那些根本不算是游戏。

真正的游戏,是优秀的音乐、优秀的美术、优秀的剧情、优秀的玩法等结合起来的艺术品。

显而易见,国内的游戏厂商在圈钱的路子上越走越远。

沈益最近也在打算做游戏。

他亲自设计了一款单机游戏,名字非常简单,叫做《春秋》。

游戏的内容,则是单机的历史回合制游戏。

游戏的特色就是国风文化显著,这里的一切都将非常讲究,追求器物、服饰、礼仪和出土文物与史料记载的一样。

这将是一款大制作,一款3D游戏。

玩家们将扮演春秋时代的各国国君,可以选择的非常多,秦、晋、楚、齐、周,基本上那些叫得出名字的国家都可以选。

这些国家也将会符合历史上的情况。

比如说晋国,有了曲沃代翼的祸患,每一任国君的位置都不安稳,君权被六卿压制,国内土地越分越少,最后完全被六卿把控,搞了个六卿分晋,然后又三家分晋的结局。

玩家的使命,就是玩转六卿,在权术上搞平衡,然后提升君权,彻底压制住六卿,随后再争霸天下。

再比如说齐国,富甲天下,但是祸患就是,容易被一些声望高的臣子取而代之,历史上也有原型——田氏代齐。

在比如说周王朝,早就已经失了实力,没有能力再和其他的诸侯争斗,而且不能收复分地,玩家要做的,就是维稳周王朝,然后打败周围戎狄,提升威望后,重新让诸侯敬仰、纳贡。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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