沈益也做了许多免费的游戏,在这上面撑场子,而且还经常搞一些游戏的促销和打折活动。
这让很多人都欣喜若狂。
国内玩单机游戏的玩家们增加了很多,多到了一个难以想象的地步,根据沈益的统计,单机游戏的玩家居然提升到了16%,这是基于国内电脑总数的数量来算的。
比起之前的不到10%,这已经是大大的增长了,沈益认为如果新一代人成长起来,然后拥有了自己的电脑,他们的玩家将会提升到更多。
毕竟这些游戏的面向对象并不是那些中老年人,他们还是喜欢玩传奇这种网络游戏的。
而年轻人们,则是更喜欢沈益发布的这些游戏。
游戏空间的出现,已经让很多网络游戏的玩家有所下滑,猪厂和北极熊都是受到影响的厂商之一。
他们看到这个机会也想要做单机游戏,不过却发现做单机游戏好像并没有什么前途,这是对于他们而言。
毕竟北极熊的一贯风格,就是靠CC这款通讯软件把游戏给带起来,而那些单机游戏则不具有社交属性,而且单机游戏大多都是付费的,和他们的那些用户不会重叠。
但是他们又好奇,为什么游戏空间。这款游戏平台能够进入国内市场之后一路高歌猛进。
以往是根本不会出现这种状况的,但是游戏空间和沈益发布的那款我的世界出来之后,直接改变了这一状况。
越来越多的人发现了单机游戏的好玩之处,他们对那些千篇一律的网络游戏倒是没有什么兴趣了,主要就是他们没有什么创新。
而这些单机游戏都设计的特别有意思,简直好玩儿到没边儿。
而且沈益还做出了一些规范,限制一些未成年人玩儿游戏,把他们的玩游戏时长限制了每天两个小时以下。
这属于是提前布局了,毕竟不久以后文化局还会发出什么游戏禁令之类的,整个游戏行业都会整改。
倒不如沈益,现在就做一个规范又能赚人心又能保护自己的平安。
毕竟那些家长疯狂起来可是很可怕的,他们不觉得自己对子女的教育有什么问题,一味的把他们教育上的失败推给了手机和游戏。
这种情况在国内再常见不过。他们天天自己都抱着手机刷视频,不愿意看书,这样给孩子做模范,孩子能够服从吗?
话不能多说,反正做出规范就好了,沈益还打算做出游戏分级系统,反正现在的他有这个实力,因为整个国内的单机游戏市场,几乎都可以被他把握了。
那些网络游戏倒是非常复杂,各种游戏厂商都有各大游戏厂商的账号,他们谁都不服谁指望她们能够定出一些规矩来吗?
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