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第八十八章 游戏具体项目

三天之后,程序员们纷纷复工。

他们活力满满的开始工作。

诸神之战的建模已经完成了很多。

沈益找人设计了三十几个人物。

因为要贯彻可持续发展的理念,沈益没有一股脑将所有诸夏神话人物做出来。

他将各大神话体系的神都做了两个放在上面。

诸夏的阵营中有伏羲、女娲、孙悟空、二郎神、三太子…

希腊神话有阿波罗、赫拉、盖亚。

还有霓虹国的伊邪那岐、天照。

至于南亚的神仙国……还是算了吧。

他们的神仙据说有三千万,数都数不清。

沈益从一开始,就打算将对局时间,控制在30分钟以内。

DOTA往往打一局都能打到一个小时,这么长的时间,如果赢一把可能很高兴。

但是输了的话玩家的负面情绪应该会很大。

“我他妈花了一个小时还打输了,厕所不敢去,膀胱快憋炸了。

所以我玩这游戏的目的究竟是为了什么?”

“我到底在干什么?玩这个游戏有意义吗?辛辛苦苦一个小时,然后输了,这不浪费时间吗?”

这是很多普通玩家都会涌现出的想法。

所以压缩游戏时间到半小时之内,最好是15到25分钟,更能让普通玩家感受到游戏的乐趣。

况且很多人下班之后,可供消遣的时间就那么几个小时。

现在最主要的是设计角色的技能。

沈益打算一个角色五个技能。

一个被动和四个主动技能。

这一点并没有什么好争议的。

为了技能的多样性。

他将设计角色技能的工作放给了程序员。

几乎每人两个,都得做完。

让他们自己去想,根据这个人物在神话和影视中的形象,去揣摩设计。

做出来之后,沈益到时候再看看内测效果,究竟有什么不足,适当削弱增强。

沈益自己设计了女娲,女娲是传统神话中造人的神,他打算将其塑造成一个辅助。

被动五色石,积累辅助和击杀之后提升技能威力。

一技能黄泥造人,丢出几团黄泥,化成小兵,可移动可攻击,打到塔下没兵线可救急。

二技能结缘定姻,范围技能,击中敌人短暂控制并造成伤害,对敌人进行降低双攻,如果范围内有队友提升双防。

三技能天赐玉露,范围技能,为队友恢复血量和蓝条。

四技能补天,为一定范围内的防御塔和队友加血。

他也乐意设计这些技能,毕竟是自己创造出来的游戏。

沈益看了一眼员工们自己设计的技能,一个个想象力都还挺丰富。

他又提出建议让其修改。

定稿了之后,就要做出技能动画和动作了,这一步比较难,而且复杂。

沈益还是打算外包出去,让别人来做。

除此之外,游戏里的场景和道具也有很大不同。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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