晚上,沈益看见后台的活跃数字,一共有七万三千多个内测玩家玩了这款游戏。
其他近乎两万的用户不知道在干什么。
可能是因为工作和学习问题,没有来得及下载这款游戏。
这两万的用户里面也许有黄牛。
黄牛万物都可倒卖,至于游戏的内测码,那肯定也可以的。
这个删档测试的内测资格肯定不值当买,不过有多少人会找着黄牛求着要,那就不知道了。
今天才开放内测,就收到了不少人的建议和bug反馈,毕竟他们没有代码神农加持,有bug在所难免。
这些bug都需要慢慢去修复,星火的程序员完全可以应付的过来。
毕竟这款游戏,营业执照和证书什么的都没下来。
距离上市还遥遥无期呢。
不过沈益推测要有三四个月。
这段时间足够他们修改这些问题了。
沈益负责的美术和音乐也都大概完成,接下来他要继续做下一款游戏了。
没错,那就是我的世界。
一款开放的沙盒建造游戏。
这个游戏最吸引人的就是创造力,玩家可以在这个游戏里面为所欲为。
每一次生成的地图都是不一样的,可以选择创造、毁灭或是生存。
其实这个游戏做起来非常的简单,精通C#、Java和unity的人,只要一个星期就可以做出来。
马克已经把半成品给沈益发过来了,包括源码和成品。
为什么说这是个半成品呢?
因为这个东西灰不溜秋的,没有贴图。
也就是说里面的草啊,木头啊,石头啊,现在都是一个模样。
所以他发过来让沈益来画图,把贴图弄上去。
然后这款游戏差不多就可以发布了。
沈益的编程水平,虽然说没有之前那么高了,但是他好歹也学会了一些东西。
现在给游戏弄个贴图不过是小菜一碟。
晚上七点多了,公司里面就剩他和关窈两个人。
关窈在努力的算账,这个月程序员们的加班费、水电费、物业费等。
沈益在自己的房间内,努力画着贴图,思考着这款游戏的盈利方式。
这种员工们都下班了,老板却还在公司加班的事情在业界内可真少见。
我的世界最初是当做单机游戏卖的,售价不菲,因此被破解组盯上破解。
这款游戏,在国内的市场并不好。
因为大多数玩家都是盗版用户。
许多国内玩家最初接触这款游戏,都是通过盗版了解的,盗版给他们带来了很多的玩家和粉丝。
现在沈益的游戏在国内卖的数量也少,植物大战僵尸在国内,才卖了三十万套。
广翎的奇妙冒险卖了五十万套。
愤怒的小鸟卖了四十万套。
所以能够买正版的玩家就那四五十万,要是真的想抢一下这个市场的大部分份额,那可能还是得免费。
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