从结果来说,上界‘蜀山’之行,莫成君三人皆悟了剑道神通,自是极其成功的。
但抛开这一点来看,这神通,就没有缺陷了吗?
或者,换个角度看,以这种方式领悟剑道神通,就真的没有半点坏处嘛?
不,世界上哪有什么十全十美的事!
若离仙子和巴陵儿,说白了,都只是‘玩游戏’的人,他们只要体验感足够,能领悟神通就行。
其他的,什么‘蜀山’开发和优化,什么剧本的设计和搭建,什么版本的更新和迭代,什么过度沉迷的后遗症等等,都与他们无关。
他们无需考虑这些,但莫成君得考虑啊!
可以预见的,这一次的成功,必然会引来不知多少人的关注。
尤其是那些在剑道神通边缘,苦苦追寻无果的星河剑宗弟子。
而且你也得相信,若是这‘民意’汹涌起来,估计连七宫宫主都扛不住。
从某种意义上来讲,这一次成功后的‘推广普及’,几乎是必然的。
但到了莫成君这里,首要考虑的,依旧是只有一点——安全性!
这就像是很多新药物的开发,哪怕降低药效,也得保证用药的人别死了。
再比如说某些保健品,且不说其效果如何,最大的底线就是不能吃死人。
而莫成君就必须保证,入了‘蜀山’的宗门弟子是活的,出来了以后,也不能精神分裂。
是的,截至目前为止,《黄粱一梦》最大问题依旧是‘两世为人’,那庞大梦境所带来的记忆和现实记忆的交织和碰撞。
这一点,无论是巴陵儿和若离仙子,他们在苏醒后,都会有一段时间的迷茫。
这就是两种记忆的冲突,也是自我记忆的寻回。
当然,巴陵儿和若离仙子的感触终究不够强烈,也没有太过放在心上。
可对于已经厮混过很多次‘江湖’的莫成君而言,就不能等闲视之了。
应该说,这问题自《黄粱一梦》成型,就已经有了,算是娘胎里自带的‘先天疾病’。
而为了解决这个问题,莫成君也已经做了种种安排。
比如说把‘江湖’打造成了可存档的单机游戏,把‘蜀山’弄成可联网的网络游戏。
但这终究只是治标,只是减缓降低而已。
而这问题的根源,其实就是梦境太过真实。
某种意义上来说,这就是一世人生,大梦一场。
但这种‘真实’又是不可或缺的。
为了磨炼心境,坚韧信念,要得就是这种真实,真实到身处其中,完全不会怀疑这是虚假,就是个梦。
这就是根本上的冲突,天平的两端,几乎无法解决。
也是有了这一次实践,莫成君几乎可以确定。
这‘蜀山’之旅,若是次数多了,那绝对是自我的记忆重叠混乱。
你要问会是什么结果?
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