强悍的攻击充斥着属性碾压的破坏力。
即使在郑逸尘新获得的极速能力影响下,他们的速度显得缓慢了,可这种缓慢也没有慢多少,不到百分之三的减速率,基本上可以无视。
郑逸尘得到的这个极速能力,最大的便利就是在高速战斗中,能让他有更多的‘时间’去看幻眼中显示着的信息。
这些信息是莉莉丝从战斗中收集到的,各种对敌人解析的数据。
往常打起来的时候他没时间去看,现在倒是能看一看。
解析的数据就是……无解的属性怪。
限制能力基本无效,红影属于归一的重叠状态,这种重叠比起单独一个平行空间套娃的重叠更强。
毕竟他们所处的空间已经是整合后的了,这相当于是将一个世界的正常空间集中压缩起来。
郑逸尘从红影身上感知到了密密麻麻的精神重叠,可这种重叠背后,每一个重叠里又不知道套了多少重叠的平行个体。
限制的手段只能对当前的红影生效,产生效果的瞬间,被限制住的红影就会被替换,别的持续性伤害也差不多。
攻击只会被重叠归一的红影分摊掉,寂灭倒是能用,这种力量怎么说都是世界寂灭产生的。
分摊?攻击生效的范围内,不存在将寂灭分摊的情况。
当然,面对这种红影,郑逸尘想到的就是自己有一把狂战斧多好。
不过这终究只是想一想,再怎么能溅射的攻击,只要有一个总伤害上限,那就会被分摊干净。
这点不仅适用在游戏中,现实中也是如此,所谓的攻击上限,无非就是自身的攻击强度。
哪怕是子弹这种东西,也有一个攻击伤害上限。
只要打中了东西,子弹就不可能达到理论上的射程了,若是没有上限,那自然就是一颗子弹无视射程范围内的一切阻碍,有多少东西就能穿透多少,直到终点。
红影的状态是重叠的,可他们打出来的攻击却不是重叠的,而是整合后的归一攻击!
之前郑逸尘遇到的怪物,他们的攻击就只是单纯的重叠在一起,无非就是零时差的生效在一处区域,从而显得非常强大。
那样的攻击在怎么零时差的重叠,也相当于是瞬间超高攻击次数的连击,现在则是将连击整合成为了一段攻击。
两种攻击模式的区别非常大!
多段攻击面对自带固定减伤的敌人时,发挥的效果会大大的降低,最显着的例子就是都刚了。
那个小金人面对超高密度,但攻击强度不高多段攻击,那相当于淋雨抛光了。
每一段攻击都超不过他自身的固定减伤,能有什么作用?
可是那些多段攻击整合成为一段,都刚就未必能抗住了。
哪怕他的减伤附带了百分比的部分,可固定的部分被直接被碾压后,百分比减伤的部分只要不是百分百,那依然会受到伤害。
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