大概是星神力量在被人类过滤的时候,沾染了一部分属于人类的特性,所以才让他们掌握这种变化方式。
对此星神也没觉得有什么不好的,人形态的他们并没有削弱,反而能因为这个形态获得更多的便利。
在最初的时候,能变化的星神数量不多,借助着这个机会,那些星神可是在当时得到了极大的便利,更好的‘接触’人类,来创造更多的过滤器。
这种接触甚至附带了繁衍后代,不过他们尝试过一段时间之后,就放弃了这种方式。
原因是成功率太低了,人类的生命层次太低,导致他们很难产生星神的后代,无论星神用的是男性还是女性。
偶尔有些成功的,却得到了极大的收益,但这种方式最终在效率低,成功率低的问题面前被终结。
那个时期还无法变化的星神,自然不愿意落后。
于是他们开发出来了新的方式,也就是创造出来的人间行走。
人间行走和星神本身比起来有很大的差距,但是人间行走深度受到了星神的影响,具备和星神子嗣差不多的特性。
不仅如此,人间行走的后代更好的出现,这是星神比不了的。
再往后,就是剩余的星神都具备了变化的力量,不具备的都被淘汰了。
变化后的星神迅速的撤离了群星防线,这次对外来攻击的抵抗,让他们多了新的信心,可受伤就应该撤离。
有足够的星神能顶上缺口。
“搞什么……我最讨厌这种均摊伤害的模式了!”郑逸尘拉着一张脸。
这就像是游戏里的那种AoE攻击有伤害上限的设定。
范围攻击就范围攻击吧,给那种攻击加上一个伤害上限,这不是恶心人嘛?
既然有伤害上限和均摊,那还要范围攻击干什么?直接弄成单体的不就行了……
虽然有的时候为了游戏性,必须要这么加,可是亲自遇到了就是另一回事了。
这种伤害分摊的方式,不得不说是一种非常万金油的防御方式。
特别是在群战的时候,发挥出来的效果比起什么群体减伤,群体防护好用的多了。
更何况这种防御方式是能重叠的。
群体减伤,加了防御之后,还能一起相互分摊伤害。
荒古之域郑逸尘遇到过这种情况,都刚那个时候就差点被这种方式打死。
而在灭绝令执行的世界里,郑逸尘同样遇到过类似的问题,只不过那种是平行分化的个体分摊的。
现在又遇到了大世界这边弄出来的群星防线,只能说是遇到了原版的了。
估算了下刚才那个星神的状态,郑逸尘直接用了二重归一的平行分化增强。
二重平行分化相当于是郑逸尘的本体 2,1 2的重叠。
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