比火箭筒更重且需要占两人编制,导致无后坐力炮相比于不占编制的火箭筒,一下就处于鸡肋状态。
毕竟大型远距离目标可以直接呼叫炮火打击,小型近距离目标用火箭筒。
而处于两者之间的无后坐力炮,没有适合发挥的场合。
武器首先要考虑的就是实用性,而不是纸面数据。
所以射程更远,弹速更高的无后坐力炮就处于半淘汰状态。
而现在面对修士,在火箭炮速度不够射程不够的情况下,无后坐力炮就显的非常合适。
再就是破甲弹这种极其适合无后坐力炮发射的弹药,又让无后坐力炮显得用处大了起来。
传统火炮出膛速度快,在膛线的作用下,弹丸高速旋转,如果用来发射破甲弹,会因为自选速度太快破甲弹的金属射流失焦导致穿透力大幅下降甚至起不到任何效果。
破甲弹的杀伤,全在金属射流。
要知道,金属射流在刚刚形成时,速度能达到每秒八千米的速度。
这个速度,几乎和新汉实验性的磁轨武器弹丸飞行速度相当。
这就是为什么破甲弹对均质目标穿透力极强的原因。
只是金属射流毕竟比不上同速度的固体弹药,速度会快速下降,所以需要通过破甲弹接触目标后,在目标表面形成高速金属射流才能起到作用。
初速度八千米每秒的磁轨炮能对筑基修士造成杀伤,那破甲弹爆炸后,产生的高速金属射流就同样应该有效果。
而大口径高压力滑膛炮目前有很多问题,量产也困难的情况下,能发射中小口径破甲弹的无后坐力炮就极为重要了。
即便是中小口径的无后坐力炮,金属射流速度也相当快,从军械局的理论数据中,是足以对筑基修士造成威胁的。
而且,无后坐力炮即便有膛线,因为炮弹初速不算太高,甚至不到音速,远比传统火炮一点五倍音速起步的炮口初速低的多,使得其自旋速度不算太快。
可以使用活动导带环结构,让无后坐力炮发射的破甲弹只低速自旋。
在保障一定射程和精度的情况下,保障破甲弹的杀伤力。
目前这种无后坐力炮已经准备大规模装备,唯一桎梏的就是产量的提升需要时间。
手握在重机枪的把手上,看着天空中正在汇聚的修士,队将扣动了扳机。
机枪声就像是某种开关,岛上的所有火力点同时开始了射击。
曳光弹划破空气,为后续的射击校准。
天空中密布的曳光弹并不能代表火力密度,其中大部分子弹炮弹的轨迹并不是肉眼能捕捉的。
修士的反应是极快的。
在岛上的人开火的一瞬间,他们就反应了过来。
可对于炼气修士和大部分筑基修士来说,即便反应过来也无法做出躲避。
一方面是子弹炮弹数量太多太密集,再一方面也是因为他们速度比一般人快,还没到快过子弹炮弹的水平,能肉身突破音障。
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