怎么叫肥水不流外人田?
dnd世界的商业圈还是比较大的,生活技能种类繁多,可以制造的道具五花八门,多种多样。
一张技能卷轴,从用纸,到用墨,到掺夹的复杂魔法材料,再到铭刻卷轴……需要多道工序才能完成。
这还仅仅是一张卷轴,假如是道具、装备或者其他物品,涉及到的门类、技能恐怕还要更多。
正是因为技能这么多,一个角色根本无法兼顾,才有了繁荣的市场。
但是就有一些人,他们不愿意从市场上购买材料道具装备,他们自己动手丰衣足食。
这个人学这样,另一个学另外一样,这个人学这种专精,另外一个人学另外一种专精,一批人组成了一个小圈子,甚至连图样都不买,自己组队到野外打去……
整个流程完全自给自足,想要什么东西都自己人动手,内部消化。
动不了手的,第一个想的,是怎么去搞的图样冲技能,将之学会,而不是想着花钱从市场上买。
那样的人虽然有点极端,但是不能否认他们的存在。
不过还有更多的人,虽然不像以上说的人那么极端,在力所能及的范围之内,他们也会互相帮助,互利互惠。
将交易停留在以物易物,以工易工的层次,完全不提高gdp。
还有一些人,则属于纯粹的抠门。他们完成任务收钱很痛快,让他们花钱则心不甘情不愿。
不管做怎么艰难的任务,他们从来不穿好装备,都是一身破破烂烂勉强能穿的货。
跟人说,穿成这样先适应任务流程,等熟练了之后再换装备一鼓作气。
可事实上,往往适应着适应着,任务也就过了。从前到后就没见他们换装……
总之吧,因为这各色各样的人品人性,人均两千多,总额三四亿,这就差不多了。
这仅仅是总额,还要抠去人工成本、材料成本等等……总利润,能有个一亿六七千万就不错了。
人做一件事多了。总会产生某些常人有点无法理解的能力来的。
比如说,根据时间估算客流估算市场容量,以及……根据仓库的数量,物品囤积的规模,还有供货商找上自己的态度,估计出目前的囤货到底有多少。
大商家各自敝帚自珍不互相通气。这些批发商却是通气的,相互间一核计,便知道,这回有点玩大了!
准备的货太多,而市场……根本没那么大的容量。不赶紧压价把手里的货出了,只能等着被套牢,日后慢慢解套了。
但是……怎么可能?
虽然由于阵营。由于种族,由于仇怨的关系,彼此不互相通气,大商家彼此之间,还是了解的。
至少会知道,有几股势力在这趟买卖中搀和了进来,每个人的能量有多少,大概能收到多少的货。
批发商报的数。跟他们估计的完全不符,严重不符!
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页