这两种情况毫无疑问是最“正常”的情况,当然了,还有第三种,那就是双方一直在打游击,谁也没干掉谁,但是副本结束的时候,肯定有一方阵营成功,另一方阵营失败,那么因为NPC的胜败关系,双方也就此分出胜负。而无论是激战获胜,闪电战获胜,还是不胜而胜,这三种情况下,胜利的一方都很难在自己不损失英灵的情况下杀死对方“所有的”英灵和主公,从对方主公和英灵身上拿走全额的经验。
但是,有一种情况例外。
那就是——如果对方见了你的面之后,马上就主动投降,把所有英灵叫过来任你杀,你先杀死他(她)所有英灵,再杀死他(她)那个玩家。
这就是拿到全额经验的方法。
一般情况下来讲,除非自己傻了,或者对方实在太龙傲天,才会发生这种狗血一般的求死剧情。但是,在这主神游戏里,只要做好足够的事先准备,这种事情,却未必不能发生,也未必不合理。
这个事先准备,就是“联盟”,或者说——公会。
因为[NPC复活卡]的存在,本来只能有一个人幸存下来的游戏,就变成了可以是多个人存活下来的战争,只不过除了那一个可以实现两个愿望的人是以主公的身份存活下来之外,其它人都是以“玩家NPC英灵”的身份存活下来。然后,情况就很好理解了。
打个比方说,我很弱,我知道凭我自己的力量,我绝对不可能成为最后的那个胜利者,但是我又想活下来,怎么办?
办法很简单,找一个有希望成为最终胜利者、同时人品又比较坚挺比较可靠的人,让他(她)以后用[NPC复活卡]复活自己。
当然了,委托对方做这种事情,也是要付予一定的报酬的。
这个报酬就是自己所能送出的全部经验。
既是报酬,又是帮助,对方拿到更多的经验,也就更有利于他(她)成为最终的胜利者,带着自己走到最后,走出这个主神游戏。
如果可以的话,两人在战场上见了面,自己先把身上值得一提的装备都扔出来给对方,然后再让对方打挂掉,说不定更合算。
这就是弱者与强者之间的“约定”。这个“约定”,也就是联盟存在的第一个基石。
但是仅仅有这种约定还是不行的。就好像陈宇,他想遇到自己的小妹,两人之间本来就有一种天然的“约定”,但是,从第二关之后,这都连续六关过去了,一直到第八关结束,他都还没有再遇上她,倒是其它的闲杂人等,他遇上了那么两个。
换句话说,就是以自己一个人来说的话,想遇到特定的哪个人,机率还是不够大。
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