在朱凌路载入的新操控系统开始运行之后,自然为朱凌路使用液态纳米金属拟化构造战甲提出了优化建议。
通过操控系统对战甲状态的检测,它能将朱凌路在一些区域浪费或者多余使用的液态纳米金属,进行优化调整。
比如需要增加什么区域的防御,就在这边增加液态纳米金属的含量,这可比朱凌路用自己的想法构造,可要科学许多。
又比如操控系统会主动调整手肘、膝盖等等关节之处的液态纳米金属含量,就可以提升朱凌路自身动作的灵活度,同时减少液态纳米金属的使用,减少战甲拟化所需耗费的能量。
另外朱凌路在战甲上所增加的外挂设备,比如那个方舟反应炉,比如隐形设备等等之类的,也都在战甲操控系统的检测中,从而让战甲可以更适应它们,最佳效率的使用它们。
同时,战甲操控系统显然也在分析它们,甚至可以用液态纳米金属拟化它们所需的模式结构,这样最终可能只需要留下这些外挂设备的核心操控晶板什么的,将它们无用的外壳部分都用液态纳米金属来拟化替代。
如此,就能减少这些外挂设备的体型结构,对液态纳米金属拟化效果的影响了。
这件液态纳米金属灵能战甲,最具特色的功能就是可以拟化各种器械或结构物质,如此便能让这件战甲具有无所不能的功效。
按照这件战甲的原本设计功能,根本不用像史塔克的钢铁战衣般,将一件件的外挂设备组装到钢铁战衣上去,让整件钢铁战衣变得体型庞大而臃肿。
所有的外挂设备都可以用液态纳米金属自行拟化,并构造出现类似的功能。
事实上,如果不是液态纳米金属离开了核心控制灵源,就无法独立拟化物质存在,那朱凌路根本就不需要另外打造那个手提箱,完全可以用液态纳米金属构造出来。
可惜现实状态是,用液态纳米金属构造的手提箱,一旦和核心控制水晶以及容纳液态纳米金属的压缩空间脱离。
随着纳米金属上蕴含的能量耗尽,这也纳米金属就会变成一滩金属微粒,就像是沙砾般。
这样箱子形态自然也就不存在了,里面存放的东西也都会散落在地上,所以朱凌路才不得不另外打造一个箱子。
不过,从现在这个箱子的功能来说,还是很有作用的。
唯一麻烦的就是箱子的体型太大,让朱凌路拎着它就很难掩饰自己的身份,它就像是一个标志般的告诉别人,拎着我的就是朱凌路,不管他现在是什么形象。
好吧,这个暂且不提了,每次想到这个,就让朱凌路对于魂器需要一个灵魂点才能开启存物设定,暗骂一声魂主这个奸商。
虽然一个灵魂点并不算多,可积少成多啊。
有多少钱都是在平时一块块的小钱花费中,莫名其妙变没了的。
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