我捋了捋,先确认自己把之前的东西都一字不落地听明白了,然后理解了珊多拉所说的虚空引擎驱动力就是指它一次能让自己在虚空中“前进”多远“距离”的能力,于是估计着答道:“好像不超过一个象限吧,我记着帝国曾经制造过的最强虚空游弋者创下的纪录就是一次跳跃,从一个象限边界进入了另一个边界。当然然后那艘船就变成纪念碑了……”
“……那次试验算是黑历史吧,而且那只是一艘虚空探测船能达到的最大跳跃极限,而不是虚空引擎的驱动极限,真正虚空引擎的跳跃极限,其实是——无限。”
我一下子就愣了:“啊?”
“无限。任何一种虚空引擎的原理都是相同的,就是修改当前秩序场的信息表征,通过不断修正信息偏移量来使得飞船在虚空中‘移动’,而单论它自身的话,这种修改幅度其实是无限大,也就是说,理论上,它可以一瞬间从虚空的任何地方跳转到另外一个任意地点,这是因为‘在表格里填数据’这种事并不是一个渐进的过程事件,把一改写成一万,你并不需要按顺序把这之间的数字都写一遍,只需要写入最终结果就行,而虚空引擎作为一个改写数字的设备,它的运行方式当然也不是过程式的——我看见你的表情了,知道你想说什么。没错,尽管虚空引擎有这样理论上无限大的跳跃幅度,但实际上最先进的飞船在跨越象限的时候也只能慢慢挪,限制其跳跃速度的就是之前提到过的‘秩序场’。秩序场模拟的是一个有序世界的数学环境,这个环境可以保证虚空飞船的每一个组成要素都不至于因为悖论而湮灭,但修改信息表征的过程会给秩序场生成器造成巨大负担,这是由于信息表征就是秩序场中的一个关键数据,这个数据一变动,整个秩序场就要跟着重新演算一遍,而这个数据变动幅度越大,重新演算的秩序场和原本的秩序场之间的区别就越大,系统因自身性能而产生的延时也会越明显,当这些不利因素达到一定程度,两个秩序场就会无法衔接——它们两者所构成的世界观会完全冲突,每一条规则都是悖论,最终导致场崩溃,飞船的实质部分完全暴露在虚空环境下……然后迟早变成虚空中的一道噪音。”
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