嘁尕蛤za迷诱魔能做的不算太多,真是个对于玩家来说没什么战斗力的吉祥物恶魔,反反复复就是几个【燃烧之手】啊、【反重力术】啊...最多对肉盾以外的玩家随机施放一个【困惑术】撑撑门面,几秒钟不能攻击而已。
像什么【燃烧之手】之类的攻击法术对秦玉基本没什么效果,这货的抗性太高了。
而区域颠倒重力方向的【反重力术】也没什么用,秦玉有【梯云纵】“被动降低27%的摔落速度和27%的摔落伤害”的加成,【反重力术】对他也造成不了太多伤害。
最主要还是秦玉和他的小伙伴们攻击力太猛,两只67 68级强化精英恶魔顶多活个1分半分的就嗝屁了。
从第四层开始怪物不是一下子全出来了,而是一个一个出,这或许和怪物的等级以及模板提升有关,不过照现在这架势一下子出来个3、5只都没什么问题,别说秦玉了,就是秃老李扛这些个强化精英也不成问题。
遗忘之塔的掉落还是一如既往的丰富多彩,第一对迷诱魔加判魂魔组合就慷慨地付出了一件牧师用的手套:
——【光芒之手】!!!
这下子长卿也凑齐两件【光芒套装】了,【光芒之手】主要加的是神术施放速度,几个属性都是和这方面相关的,而之前的【光芒套装】头盔【光芒之眼】主要强化的则是神术持续时间,两者相得益彰,让长卿的神术效果提升了不少。
当然最重要的还得说是【光芒套装】两件的触发属性:
“【光芒套装2件触发属性:信仰点数 1。施放持续性治疗或攻击神术效果时。每一次作用都有2%的几率额外提升1点信仰点数。持续5秒,信仰点数提升效果不可叠加,但可以刷新持续时间。】”
竟然是加【信仰点数】的属性!!!
【信仰点数】是牧师、圣武士以及武僧这些必须拥有神祗信仰的职业最重要的属性,其重要程度甚至超过了这些职业玩家的基础属性,因为信仰点数是对本职业最全面的强化。
这些个拥有信仰点数的职业,其初始默认信仰点数都是10,每提升一点,强化为10%。当然这只是对一些大家能看到的能力强化:
比如治疗量、神术伤害值什么的,还有一些诸如抵抗力、法术效果之类不明显的提升,都是无法直接看到的,总之,信仰点数越多,对这些神职来说越好,而且是大大的好。
【信仰点数】需要靠祷告进行维持、乃至提升,很多职业的惩罚也会从信仰点数入手,所以说【信仰点数】完全可以被称为神职玩家第一属性。
几乎没什么已知的装备能加信仰点数,【光芒套装】两件触发属性是信仰点数提升可谓是开天辟地头一个了。瞅秃老李羡慕得嘴都歪了的德行就知道这【光芒套装】多牛逼了,圣武士的套装还没掉呢。秃老李急得跟什么似的。
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