☆、07352-稳住地基和承重墙
大师兄:“所谓团队, 就是让长处发挥出更大的作用、让短处拖不了后腿。而为了更有效率地实现这样的取长补短,就需要有专业的管理网,比如任务处。”
大师兄:“云霞宗这么大一个门派, 可不是单纯给你当气势上的后盾用的, 你要更充分地发掘云霞宗于你而言的好用功能哟。大量的师兄弟姐妹们都等着你用他们呢。”
很有道理。
不过不管我要不要亲身去掌控这游戏的凡人界服务区,首先我都得把修真界的服务区设置好,之后如果想扩展到凡人界也是以修真界的这个为基础。
因为我的思路就是灵气流动模式, 将灵气流动模式建好后可以转化为凡人界网络模式, 但不能直接按凡人界网络模式的建。我觉得后者与我隔了一层, 前者则直接是我自身灵力循环体系的延伸。
裴沙造的模块其最大优势是鲜活,里面的所有NPC都细腻得仿若活人,不会出现一般幻境给人的虚浮朦胧感;场景的变化也符合逻辑,即使外来者做了预料之外的事情, 场景也会给出合理的逻辑发展,而不会硬生生无视意外只去刻板地执行预定流程——或者应该说,根本就没有预定流程。
但这些模块最大的劣势也在于此, 太鲜活了,也就是需要处理的数据量太大了,于是导致处理时的错误几率也大增,即稳定度太差。这种随随便便就可能崩在任何一个时间点的特性, 平时拿来做试验还行, 但要当商品卖显然会被顾客呐喊‘劣质’‘诈骗’等的声音掩埋。
所以我在将裴沙模块转化为商品时得找到一个平衡点:场景、NPC不能假得让玩家出戏;玩家的绝大部分行为不会破坏游戏的稳定运行。
要实现这种平衡可以基于我向沙专承诺的:让玩家在每一个关卡之初拥有与我相同的初始条件。也就是将这一点当作地基。把初始条件弄得越扎实,地基就越稳。之后上面建筑的承重墙……
每一个玩家都是在扮演我,他们与我的关键不同是想法、行动模式,或者说是内在, 但脸和身材应该与我一样, 也就是他们都披着‘我’的壳子。
即, 我这个壳子便能稳定担任起建筑承重墙的角色。
这样地基和承重墙都稳了,剩余部分即使再糊弄,顶多也就是局部开裂掉灰,不会整体垮塌。而只要整体架子还在,我就不用赔偿、就可以把局部问题推到玩家行事错误、自作自受上。
妥了。
☆、07353-要高高兴兴的
裴悦:“好奸商。”
你已经能完全听清小随空间内的话语了吗?
裴悦:“差不多了。”
有什么感想?比如所谓系统公司不存在?又比如我们这些系统所生活的世界一点也不数据化、机械化,而就跟你的日常一样活人?比如你的任务其实是整蛊?
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