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章节20 战争打的是后勤

“咱们多了一个同伴?那要多准备一人份的食物,还要重新算一下宿营用品。啊……好麻烦啊!”

拉姆斯登噗的一声趴在桌子上,桌面上的粉笔被震得跳起来,然后哗啦啦乱滚。

费奇凑过去,盯着看了一会儿。“这是算式?你列出来的是不同东西的保质期、重量和体积?”

“是啊。”拉姆斯登叹了口气:“我去找那些圣骑士问了他们上次出事的地方,发现那里距离村庄和其他要塞都很远。也就是说,咱们需要最大限度自行解决全部吃喝住宿的问题。可是咱们的负重是有极限的,不可能都背上对不对?”

费奇点点头,再次审视小胖在黑板上列出来的东西。硬面包、干酪、肉干、腌菜干……“这些东西都是硬菜啊!看起来一路上补充水的难度并不高?”

“嗯,落日山脉里面有泉水和河水,所以水并不算是大问题。如果在其他地方,还要加上水。水很重,那会更加困难。”

“我大概明白你过去是怎么计算的了,很……原始。”费奇摇了摇头:“你忘了三个重要的参数,而且没有正确地组织数据。”

“参数?数据?那是什么意思?”拉姆斯登瞪大了眼睛,同时也竖起了耳朵。

“首先是权重。不同的东西除了重量、体积和保质期之外,还应该有不同的重要性。衣服、食物、水、药物和武器对能不能生存和完成任务的影响力是不同的,你应该考虑进去。”

“然后是统筹。我看你是想单纯加大使用量这一个结果,但在实际中,更重要的其实是如何安排物品的使用顺序。你似乎只简单而自然地遵循了基本原则:容易腐坏的早用、少带。但实际上这里面还有巨大的潜力可挖。合理的安排面食和肉食,就比单纯少吃更有意义。”

“最后呢,是将最大和最经济搞混了。你黑板上的这个数是负重吧?太小了。咱们刚刚离开要塞,这个时候并不危险,不需要按照战斗冒险平均的经济量来计算,应该当成驴马!咱们可以在路上某些安全地方将一些长保质期的补给藏起来,这叫做预载入,然后就可以释放负重,进入轻装上阵的战斗状态。用这种方式来缩短补给距离,也就是减小了补给难度。”

费奇一番话说完,拉姆斯登张着嘴的脸已经完全僵硬,两只圆眼睛无助地聚焦在虚空中。“这……这太复杂了,没人知道该怎么算,也没人能算得出来。”

“也不尽然。精确和通用的动态矩阵是没什么办法,但针对当前情况的近似最优解却不算。唉,如果我有台电……算了,不说废话,咱们赶紧算吧。你来帮我标权重……哦,就是给我说说各个东西的重要性。”

“这?这怎么变成数字?”

“从一到十打分就是了。先找个必然会带着的东西,比如肉干。然后大致表示出每个东西和它的关系就行了,然后剩下的计算你用不操心,我来。哦,如果有地图就更好了,你能给我去找一个吗?” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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