场上虽然战况激烈,不过仔细看不难发现系统那边的整体血量掉得飞快,而庚京这边的整体血量还比较充裕。
尽管一开始看起来饿鬼的臭馒头很猛的模样,可实际上它只是饿鬼的一个普通攻击,仰仗的是多次触发带来的多重伤害。因为一个饿鬼的攻击触发的是另外四哥饿鬼的被动,也就是一拖四。
在被一拖四的四个饿鬼中,只要有一个出手,同样触发了一拖四个被动。两个出手的话就触发两次,从而无限循环下去。只要触发被动的概率够大,理论上可以一直攻击下去,直到目标死亡。而在实际的挑战过程中,也确实是这样的情况。
像上边的挑战者的青蛙瓷器,基本就是一个个被一下砸死了。只需要轮上那么一次,打倒挑战者是板上钉钉的事情。
“咱们不排除系统有作弊的嫌疑,因为概率这种东西,在触发的情况下百分之十和百分之一百没什么差别。在咱们观众看来,就是式神被臭馒头直接砸死罢了。也无法准备计算出实际概率到底是多少。”非酋分析道:“可惜这次碰上的是犬神,犬神的反击概率是百分之一百的。既然是百分之一百,就算系统想欺负挑战者也做不到。只要符合反击的条件,就一定会触发反戈一击。”
第一个犬神被砸到后,他的血量就成为全队最低的一个。只要它受到伤害,其他四个犬神就会一起反击。
重点的是饿鬼的攻击是分散进行的,五个饿鬼的臭馒头从五个方向砸来,但是犬神的反击确是集中的,在血量最低的犬神受到攻击后,另外四只犬神朝着攻击单位一拥而上,直接四刀猛砍。
更何况犬神的反戈一击造成的伤害,是比普通伤害还高的。同时SR级别的犬神属性也比身为R级别的饿鬼的好,所以这样一来吃亏的反而是系统的饿鬼自己。
只见经过场上来来回回数个回合的交锋,犬神这边已经占据场上局面。饿鬼的血量已经奄奄一息。而犬神只是其中一直挨打那一只要挂了而已。胜利已经是信手拈来的事情。
“庚京啊,准备请客啊!这立刻就要赢了!”非酋大声喊到。
庚京听完不屑地回答道:“切,这才是第一轮,你就在场下好好看看,等老子拿下后边两轮,再和你嘚瑟。”
系统的饿鬼最终还是把全身打死了,庚京场上只剩下四个犬神,虽然数量上不占优势,但是血量上却遥遥领先,不是系统能够跟得上的。
系统的饿鬼虽然保持着五只的数量,可是血量上经过全身的群殴,基本已经降到百分之三十以下,眼看只要再打一轮就会全军覆没了。
就在这是,没想到第二个出手的饿鬼却兵行险招,并没有用出丑馒头进行攻击,而是直接用出大招饥不择食。