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as所有人都一脸严峻的表情,rpk的中单卡牌是as很难去对付的一个点。
作为韩服第一卡牌,rpk中单的卡牌可不是闹着玩的啊。卡牌自古以来都是非ban即选的英雄。以前的卡牌具备几个特点,推线快,打团有消耗能力,全球流的代表人物,支援速度爆表。稳定的控制,出色的赖线能力(蓝牌回蓝),推线速度很快(中期q 红牌一波兵)。最为重要的是,以前的卡牌的被动,可以让队友击杀小兵时获得额外的经济,使得团队经济能始终超越对面。
但是在改版了以后,卡牌的被动被削弱了。虽然现在对于卡牌个人而言,经济多了很多,但是没有了团队增加经济这个效果,直接导致卡牌的战略意义大打折扣,而且辅助卡牌也就变得不实际了。
再加上w的改动,使得卡牌无法在飞之前选牌。而在飞之后再选牌的话,明显有点来不及,但是在飞之前选牌经常会遇到黄牌持续时间太短导致gank时机流失。
卡牌最强势的两个点被削,直接导致这个本来线上就自然抗压的英雄被踢出了职业局的舞台。但是现在,卡牌又回归了。虽然没有当初那么强势。但是依然是主流ap英雄。
w的回调,使得卡牌又可以在飞的途中选牌了,根据下方w技能的小图标的颜色转变,可以很轻松地在飞的过程中锁到想要的牌,牌的持续时间加长,使得卡牌的gank能力回调了很多。由于巫妖的改动,导致卡牌无法再出这件曾经完美契合他的装备,但是加成提升,使得卡牌可以选用现在ap的主流出装:圣杯 帽子来使中期的爆发最大化。
总的来说,卡牌又回来了。刘松年曾经特意问过pease卡牌的玩法,pease说了一大堆。总的来说,打路人的话,6级前就一定要猥琐,玩卡牌这种线上特别弱又没有位移的英雄,带闪现疾跑线上就塔下猥琐红牌 q补兵就好了,带很多眼保证不被抓死,不被单杀。
只要卡牌6级前线上不死,亏几个兵无所谓,只要不被压太多,线上就是胜利。就像慎一样,只要前期猥琐不死,就算亏几个兵,待会儿帮下路一波蹭几个人头或者助攻经济立即就回来了。那么很快就会到8分钟这个点,卡牌在7,8分钟的时候就可以拿到自己的第一个蓝,有了蓝buff的减cd效果,卡牌的大招cd会降低。这里pease特别强调了一点,玩卡牌一定要有蓝buff再开大,不然前期大招cd实在太长了。
有了蓝buff以后,就无脑红牌 q进行推线,最好让对面ap一直被压在塔下补兵无法出去gank,而卡牌不要太激进,太激进容易被抓死,推完线就去刷f4和三狼,保证补兵数。
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