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所以刘松年为了保证容错率,才只在训练赛里面使用,毕竟只有自己的现实队友,才是最有默契的。○
有很多套路,都是只有在职业比赛里才会经常出现的。
比如说为了让下路对线更加轻松,打野故意选择上半地图开局,让下路打死一个小石头,这样就能增加额外的经验,下路更容易抢2达到压制敌方下路的目的。之所以只打死一个小石头而不是打死大石头,是因为打死大石头的话,帮忙扛伤害的辅助很容易就会残血得回家,虽然adc因此迅速达到了2级,但是下路对线1v2也不会取得任何的优势,还会丢掉许多的兵,所以还不如只打死一个小的,赚点经验就够了。不过其实这种打法路人局也很常见。
再比如说,双方选择换线,上单跟打野一起打野,蹭点经验达到2级,然后再传送上线,这种打法估计就只有配合默契的比赛局里才能看到了。这种打法的精髓就在于由于敌方双人路会选择控线攒兵线的缘故,上单前期只敢站在塔下,压根吃不到经验,所以还不如跟打野一起混等级,这样在达到了2级以后直接回家补给一下,传送上线,对面兵线估计也正好进来,上单就不会亏很多。而相对地,虽然打野因此落下了许多经验,但是由于有上单的帮助,打野前期就能用和单人刷野时相等的时间,多刷至少一份野怪。所以这样来算的话,对于打野而言,也不会亏什么。
还比如就是说,在版本更新到了5.6以后,在正常对线的情况下,上单都会选择先打死一个f4或者三狼达到2级以后。再回家补给一波,传送上线。其实这样做的主要原因是因为游戏节奏的变化,现在的游戏节奏,更加偏向于节奏缓慢的s2。
还有就是最近开始流行起来的上单来惩戒,出红色打野刀附魔加血的打法,这样的打法的精髓就在于出红色打野刀的话,增加对线时的对拼能力,惩戒在对拼时的效果也就不会逊色于点燃了,而且现在这个打野刀可以在游戏中后期为上单提供巨额的额外生命值加成。后期4、5000血都不再是梦,性价比无敌的。这种打法非常适合那种需要堆血的英雄,比如说自带巨额双抗的龙女。而且由于带了惩戒的缘故,推线过去以后还能立即以最快速度刷波野,再回到线上继续清兵,增加发育速度的同时也不会因为推线太深被敌方打野抓。
对面打野是一个豹女,这个版本豹女要比上版本少见了许多,上个版本(5.4)当之无愧的最强打野就是豹女和挖掘机。但是这俩个版本,也就是在5.5与5.6里。随着加血打野刀的巨额加成,大部分肉型打野又得以再次回归,受益最高的打野自然就是猪妹,以56%的全球rank恐怖胜率登顶胜率榜第一名,op程度丝毫不亚于s5刚开始时的狼人。
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