刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到属下的报告,任总沉吟道:“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,不算b,继续比赛吧。”
裁判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释了一下。
“刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段,不过我倒是第一听说妖姬的也能躲。而且好像妖姬的是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”
“是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖告诉我死歌能r闪我都信。”
两个解说开始调侃起活跃气氛。
而那边比赛也继续。
云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一普攻要收走妖姬,妖姬回去瞬间将防御塔攻击躲开。
真的很b。
这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致b频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些b导致的影响和后果应该会比后世更大。
像的,劫的,妖姬的,小丑的,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。
而这其中最变态的就是妖姬的,这个技能的判断最有意思。
就是当所有技能打在妖姬身上的前2秒3秒左右,你回去,那些伤害就会打在2秒之前那个消失前的妖姬身上。回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。
这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。
所以当s3国服玩家现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个b和盲僧,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种b太特么难触了,2秒的时机鬼才能百分百掌握?
连r也经常失败,就能看得出来,这个条件触太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。
要不是云洛阳掌握了技巧,他也不会用得这么顺溜。
事实上,也不是每次都能成功的。
云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有7左右成功率。要想想,23秒的反应时间,留给你的极限时间只有这2秒,那得多苛刻的条件和手快的人才能施展出来?
所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是b。像蛇女反向r闪一样是b,但r用的少吗?
因此赛事组对这种b视而不见也是一个事实。
包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪s2的大龙只要有人打它就不会回血。
所以哪怕战队这边有些不满的情绪,也没办法,只能继续开始比赛。
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