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小说与游戏设定区别

7、英雄

1.个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属性减半。

比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。

小说里牛头人属性都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。

小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。

体力和游戏中的生命值基本相当。

在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2

这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。

2.魔法

魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗性,抗性和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!

8、特长

更改兵种特长:

速度:恒定 1;

英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。

9、技能

战术:

游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。

小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。

弹道术:

攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!

10、以下是游戏一些没变的设定。

1.移动速度:

不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关

兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:

速度为1时,移动力为1360点;

速度为2时,移动力为1430点;

速度为3时,移动力为1500点;

速度为4时,移动力为1560点;

速度为5时,移动力为1630点;

速度为6时,移动力为1700点;

速度为7时,移动力为1760点;

速度为8时,移动力为1830点;

速度为9时,移动力为1900点;

速度为10时,移动力为1960点;

速度为11 时,移动力为2000点。

因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。

每级后勤术增加10%。

神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。

骑士手套增加300点,

访问马厩增加400点(本周内有效),

集合旗本日增加400点,

还童泉本日增加400点,

绿洲本日增加800点,

水洼本日增加400点,

每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。

2.基础海上移动力为1500点。

每级航海技能增加750点。

灯塔增加600点。效果累加。

海神项链增加>

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