“啊?”马陆挠了挠下巴,“这设定倒是还挺特别的……算是和竞品做出了一点差别来,嗯,再接着往下看吧。”
动画在继续,这一次视角来到了一個小镇上,说是小镇,实际上就是几座石头砌成的小屋,镇上也没什么居民,除了哥布林就是骷髅架子,还有软泥怪。
画外音还在继续。
——你,伟大艾萨冈的渺小仆从,在经过一番艰难跋涉后终于来到了赤岭镇,这是一片生机勃勃的希望之地,但同时也已经被危险环绕。
你能完成艾萨冈大人的命令,成功守卫和建设赤岭镇吗?
之后屏幕上还跳出了一个选项。
——能/是。
马陆又看向秃秃子,秃秃子解释道,“这个是为了增加互动,我看很多手游里都有类似的设定,给你几个选项,意思都差不多,也不影响后面的剧情。”
“但你这俩选项也太直白了吧。”
就在马陆和秃秃子聊天的时候,甄野已经点击了是,跳转到了选人界面。
实际上看过之前的动画,马陆的心中已经有了隐隐得预感,而之后所发生的一幕则进一步证实了他的预感。
出现在他的眼前的是RPG游戏里常见的捏脸系统,但是捏脸的对象是一具骷髅,而非人类。
在这里,玩家可以挑选自己喜欢的骨头,将他们拼合在一起,创造出最终的角色。
当然,考虑到有人可能不喜欢繁琐的组装过程,项目组还贴心的内置了一个一键选人功能。
点一下就能立刻拼出一具骷髅兵来。
然而甄野却不想使用这个便捷功能,宁愿自己动手,她还利用手机查找信息,最后拼出了一只骷髅小狗来。
“还能这样吗?”马陆惊奇道,“这个自由度倒真是挺高的,不过提示也太少了吧,大部分玩家估计直接一键选人就过去了,就算有动手的,大概率也还是会还按人类拼。”
“听到没有,”秃秃子对身边的前端工程师嗨皮熊道,“再加点提示。”
“好的。”嗨皮熊闻言掏出一只紫色水晶球,将右手放在上面,闭上眼睛。
下一刻屏幕上已经多出了一行小字——您可以在这里放开想象力,自由编辑您的角色。
马陆没看见嗨皮熊的骚操作,因为这时候甄野的骷髅小狗已经拼完了。
她点击完成创建,屏幕又黑了下来。
下一刻电视机的画面又切换到了城镇中央,一个散发着不祥气息的黑色魔法阵亮了起来,随后骷髅小狗就从魔法阵里跳了出来。
落地后还摇了摇尾巴。
马陆赞了句,“这建模和场景牛逼啊,优化也不错,这都开到最高画质了吧,画面也很流畅丝滑,没一点卡顿。”
“小意思,技术从来都不是我们的问题。”秃秃子这句话说的很是自信。
不过很快马陆又发现了问题,“没有任务提示吗?”
“任务提示?”
“就是接下来该干啥,就算是开放世界,也该有主支线任务什么的吧。”
“开场动画里就说了啊,为艾萨冈大人效力,守卫和建设赤岭镇。”
“这个大方向我知道,但是要怎么实现这一目标呢,一般的游戏会把这个过程拆分出主支线任务,让玩家一步步去完成,从中获得角色的提升,对了,伱这角色是怎么提升的?”
(本章完)