突然想起来有些东西忘记了。
城南去了揽月归的结义,我的结义十二人是,我,雷泽,天衣,柯舒,红颜,君康,凝怀,贝爷,鲤晌,澪昕,寒烟衰,渔白。
鲤晌跟渔白结为了情缘,纯爱战士改名叫雁时,还有什么我前面遗忘的。
算了,不记得了,我放弃思考。
那段时间我并没有特别关注势力,在为一些自己本身不大不小的事情烦琐。
庄园这次更新增加了火焰效果,还有其他的花簇,树木,可以交互的组件也多了不少,个人感觉还是比较喜欢的。
势力领地没有庄园可建设的东西多,但增加了棋桌这个趣味性组件,也……还好吧。
时装不用多说什么,基本上都是看玩家自己的眼光去抉择哪套要买。
我其实希望游戏开发区设计一款双形态的时装,就是在不同场景的时装会产生一些不同的变化,时装附带上的动作也会根据这样的变化来产生意想不到的改变。
打个比方,如果后面出人鱼时装,陆地和水中各一种时装形态;蒙蒙细雨或朗朗晴空,时装的动作可以有一个怕热要晒干的虚弱动作,或雨中愉悦歌唱的一个华丽动作。
这么说感觉我好贪心啊,这也想那也想就是不氪金,主打一个陪伴。
新增的那个伞舞好看但我还是更想要双人可以互动的舞蹈,优雅不失风度,谁不想跟朋友一起翩翩起舞呢。
本来现实就相隔了千难万险,游戏终端里虽然能见到,意识的潜移默化依然给了一个“虚拟”的刻板印象。
我的一些朋友在终端聊起来打算聚一聚,我们商定哪个日子有空去一起爬山。
我记忆里一起爬山是在我17岁的时候,刚高中毕业。四个女生,两个男生一起背着背包拿着终端就往山上跑了,买了门票,在山下买好水,爬的气喘吁吁。
记忆最深的是,有一群小朋友也在爬,小朋友拉着我们手带着我们,在半山腰上我们爬不动了,打开终端开始玩那个对战游戏,小朋友在旁边腼腆的看,我们把终端给他们玩。
歇了十分钟,小朋友端着两碗凉粉给我们,我们问:“你们吃了吗?”
小朋友们说:“我们吃过了,专门给你们的。”
我们很惊喜的说:“谢谢,谢谢。”
我们爬到山顶,拽着那条锁链,山顶的风很大,白云飘在视线之下,有一座庙,佛像前的香火冉冉升起。
走的时候,我专门买了很多糖分给小朋友们。到山脚下的时候双腿酸痛,坐车走的时候,我们从车后座的玻璃上看见小朋友们站在路口跟我们挥手告别。
我的终端里依然保留着那些照片,之前清理数据不小心删除了,还好恢复了一部分。
约着爬山的还是那一群人,只有年龄和经历在飞速增长。
情缘的动作我拿到了,可我得到就不珍惜了。
天衣泡在竞技里,纯洁男高在势力群说:低段合适双排有趣,单排太无聊
天衣:为什么一直输啊
纯洁男高:因为没有我
我觉得单排更自在一点,双排竞技一直输会搞得大家都玩的不开心,谁都没有指责,都格外清楚,想退出了还要找一套比较好的说辞委婉的表明。
情绪会传染的,朋友是游戏的最高规格,也不是时时刻刻都要黏在一起的,这样会耗损彼此对对方的情感。
当然,以上只是我个人的观点和感受。
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