魔箭.红狱所映照出来的满天红,侵染着周围一片的环境。
炽热的高温甚至完全驱散掉了被白霜所覆盖而过的冰冷与阴寒,大量的蒸汽几乎弥漫住肖恩和诺思顿两人之间的视野范围。
冰箭之后衔接火箭,是魔弓手的常见二重奏搭配。
因为冻结有一个隐藏特效就是易碎,而火属性又多半都带有爆裂的效果,所以这两个效果的衔接可以产生极为强烈的连锁反应。在游戏中最经典的战术反应,就是对整体生命值在百分之五以下的玩家直接造成秒杀,哪怕就算是BOSS,只要冻结的覆盖面积足够,一样在一定血量的标准线上直接秒杀。
此时,诺思顿虽然射出的第二支魔箭是奔雷,但是实际上处于攻击序列的最优先魔箭,却恰好就是这支奔雷。
红狱所映照出来的红光与高低温差形成的蒸汽,全部都是为了掩盖奔雷过快的速度。
有资格和诺思顿这个层次级别的对手交锋,对彼此双方所具备的基本战斗素养和能力其实都可以算是知根知底的。因此,在看到诺思顿射出魔箭.白霜的时候,作为他的对手的一方自然也就能够瞬间判断出这支箭的落点在哪,因此根据战斗本能的反应,也就知道该如何做出正确的闪躲,至少也知道该如何避免被白霜的寒冰区域所波及。
但这一点,却恰好就是诺思顿接下来的陷阱!
在魔箭.红狱的遮掩下,任何人都很难发现魔箭.奔雷的速度其实要比魔箭.白霜略快一分。这除了取决于雷属性作为风属性的衍生属性所以附带有风属性独有的迅捷外,诺思顿所采用的箭矢其实也带有加速的作用。但是没有亲自在西大陆战斗过的人,根本就不会知道这种箭矢的危险性,因此就会忽略掉魔箭.奔雷的速度。
而魔箭.奔雷虽说并不是攻防一体的技能,但是实际上这个技能也是范围类技能,而且还会产生麻痹效果。
所以魔箭.奔雷的着落点便会产生类似于电网覆盖的效果,处于这个电网范围内的人,会有一定几率被麻痹效果影响。而电网的影响范围又比魔箭.白霜的影响范围更大,所以稍有不慎那么就会因为麻痹的效果而无法移动,从而无法摆脱魔箭.白霜的冻结效果,那么接下来自然就会被魔箭.红狱直接命中。
这个连环陷阱之歹毒,由此可见一斑。
至于射向两边的箭矢实际上却也只是为这个连环陷阱所服务而已。当然,并不排除诺思顿隐藏在其后的杀招,至少以诺思顿所展现出来的实力,肖恩并不觉得这幻影五重射只是如此简单。
强者间的战斗,决定胜负的关键因素往往只在一念之间。
眼前的三重奏虽说已经达到了游戏里一般高玩的四重奏威力,甚至是无限毕竟五重奏的阴险,可是面对那犹不知后手的左右两边逼射,肖恩觉得还不如以强破强来得妥当。
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