见所有人都摆出一张生无可恋的脸,苏笑不禁又笑了起来,“区区霸体,破给它看看!”
游戏中的霸体,在某种程度上可以理解为现实世界的丧失痛觉。
对普通人来说,痛感是一种消极的、差劲的、没有意义的存在,生病会制造疼痛、受伤会制造疼痛,似乎与疼痛挂钩的一切都是不好的事情。
不知道有多少人希望自己能永远失去痛觉,似乎只要失去痛觉,天就会变蓝、水就会变清,就连空气中的pm2.5浓度都会降低。
但事实上,疼痛并非消极、差劲、毫无意义,痛觉可以理解为身体受到伤害时的一种警告,只有疼痛才能让一个人察觉到自己身体的异常。轻微的刺痛或许是在告诉你,你身体的某个部位需要引起你的警觉,而严重的剧痛则是在告诉你:**快打119,你丫快扑街了!
游戏不同于现实,哪怕一款格斗游戏的打击感再强,玩家也不会在战斗中产生痛觉。因此,游戏中以生命值来对玩家出警告,生命越少就意味着角色的处境越危险。
但是,在开启了霸体状态之后,游戏角色的绝大多数行为都不会被敌对目标的攻击打断,流畅的打击感很容易让玩家丧失危机感。冒着对手的攻击冲锋陷阵,其结果很有可能是一脸懵逼地死在敌营之中,然后骂一句:“草,老子不是还有半条血吗?”
对玩家来说,霸体是一把双刃剑。对Boss来说,那根粗到突破天际的血条本来就是给玩家拿去打的,开启霸体之后自然能攻击得更加肆无忌惮。
不过,痛觉的意义永远不会消失,对付霸体,抓取、控制和远程打击就是最好的策略!
战斗开始,苏笑下令:“爱丽丝站着看戏,陈佳龙准备甩技能,尚迪正义之矛!”
尚迪的游戏意识不是盖的,一听到“霸体护甲”四个字,就知道自己的正义之矛和圣光之球有大用,随时准备起手。苏笑话音刚落,那根金灿灿的光矛就刺穿了领史莱姆那坨融化沥青般恶心的身体,将它牢牢钉在地上。
正义之矛远程起手,一干近战职业还没反应过来,被苏笑点名的陈佳龙就抓着长剑一通乱挥,炎刃剑、冰刃剑、剑气斩依次施放,伤害不俗。
“大家准备好,Boss要来喽!”苏笑话还没说一半,悬挂着暗影锁链的王牌飞刀就插进了领史莱姆的身体,拉扯操作往回一拽,领史莱姆只能乖乖被他拖进勇者的包围圈。
背击闷棍,眩晕3秒,继正义之矛之后对Boss再次强制控制。
诅咒之箭,两波共计2o只缠绕着诅咒之力的箭矢射入领史莱姆的身体。黑雀手弩的伤害本就不比王牌飞刀低,诅咒状态的3次mIss更是给周围的勇者们打了一剂强心针。
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