“原计划是前往雾隐战区?”
奈良揽桂摸了摸下巴,暂时停止了对飞雷神之术的测试实验。
“让我想想,雾隐战区在三战当中搞出过哪些大动静来?嗯……”
策划让三尾前往木叶自爆,然后被“暴怒小孩”反过来用木头爆掉了大半个暗部,自爆计划彻底破产不说,还连累三尾一起死亡……
策划让忍刀七人众前往木叶复仇,然后又被“绿皮下忍”险些几脚踹废掉这个忍界知名的忍组合,只剩仨倒霉蛋侥幸逃脱……
在三战当中,雾隐除了提供些笑料之外,似乎再没有其他任何正面战绩。
而至于三战之后。
血雾重启,忍刀叛变,就连堂堂水影都沦为宇智波贤二的玩物,神不知鬼不觉地操纵了十几年时间……
还是说回到三战吧。
不得不承认。
至少在三战的前中期,雾隐战区还称得是相对平和。
除了日常总会有些叛忍从海的那边袭来之外。
奈良揽桂一直没有听说过雾隐与木叶展开大规模冲突交战的消息。
“最好是没有改变前往雾隐的计划,而要是改变了……那就只能希望我的队友,不,是我的部下们能够给力一些了。”
奈良揽桂放弃无谓纠结,继续投入到飞雷神之术的研究当中。
经过一番测试之后。
奈良揽桂大致总结出来了飞雷神之术的优缺点。
优点只有一个字,快!
无与伦比的快!
不过缺点倒有一大堆。
首先是查克拉的消耗远比想象中的大
其次是使用范围远没有想象中的那么大
而最严重的问题,在于使用飞雷神之术后,会出现一个不太明显的“施法后摇”……
“我的速度属性,准确来说,是自身的反射神经不够快。”
气喘吁吁的奈良揽桂结束了实验,回味着刚刚的测试流程。
“在使用飞雷神之术靠近目标之后,没有办法在第一时间进行攻击,自身反倒会陷入一种短暂的迟滞期。
“这迟滞时间虽然稍纵即逝,但也足够让忍级别的敌人勉强反应过来,再进行瞬身闪躲。”
奈良揽桂看向前方的影分身,刚刚正是通过对方的协助才完成的飞雷神之术的测试实验。
“看来就目前而言,我还没有办法将飞雷神之术熟练运用到实战当中去。”
纵使飞雷神之术的缺点多多。
但是奈良揽桂却没有丝毫放弃的想法。
说一千道一万。
这可是飞雷神啊!
强不强可以归结为版本问题。
帅不帅,那可就是一辈子的事情了!
更何况奈良揽桂也不是没有改进飞雷神之术的办法。
比如他可以制造出类似“飞雷神苦无”那样的特殊忍具,通过提前往术式之中注入查克拉,来减轻飞雷神之术对于自身的消耗
再比如他可以基于千手扉间版本的飞雷神之术,研发、改进出消耗更少的飞雷神术式,就像是永带妹的“忍爱之剑”。
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