相同的作品有,不同的作品也有,有时候灵感这东西真的很难说清楚。
由于策划游戏,姬希不可避免的玩了一圈目前国内市面上游戏排行榜前十的作品,结果除了前面三个能拿得出手,其余的清一色的商城游戏,仿佛一个模板里刻出来的一样,哪怕不同题材的游戏,他们也能制作成一模一样,也算是人才。
当然,最人才的莫过于那些玩家了,千篇一律的商城游戏,也能玩的津津有味的,被人民币玩家虐出花样了还是恋恋不舍,莫不是**吧?
但是看了一圈后,姬希大概了解,那些时间制的游戏是叫好不叫座,而这些模板化的游戏则是叫座不叫好,唯有那些大公司,才能在这两者之间找到一个平衡,甚至有所创新。
毕竟,对于老板来说,花钱、花精力,到最后还不知道能赚多少,甚至有可能亏本,而这些套路、模板化的游戏,虽然会被骂,但恰恰不需要花多少钱,不需要花太多的精力,而且盈利不错。
至于普通玩家被虐了离开游戏,形成怪圈,导致游戏开不下去,也没什么大不了,换个马甲继续开就是了。
除了真的喜欢游戏这个行当的,谁愿意花心思去研发那些不必要的东西,能赚到钱就是了呗。
姬希大概了解了一下后,则是无悲无喜,对于他来说,他就是来纠正整个游戏界的,无论是游戏公司,亦或玩家,改正当前游戏界的病态发展,纠正玩家观点,是必然会发生的。
次日早上八点,没有招收新的玩家,而那些一大早起来进入游戏,以及在游戏内睡觉的玩家得到了一份系统更新通告,以及区域活动通知。
“所有玩家请留意,萨利子爵以及波顿子爵将于两天后发动战争,战争结束时,根据玩家所造成的影响力,冠军将得到14晶币及斯坦城地产(伯爵领都城)一块,若表现突出,则可结识正式骑士。”
看着、听着这区域活动通知,玩家怔了半响才回味过来:“刚才那个是活动吧?”
所有玩家都是一脸懵逼的返回私人空间,查看具体更新内容。
而内部论坛则渐渐变多,讨论什么的都有。有发第一帖的,也有发攻略的,还有讨论活动的,但紧跟着他们就注意到了版主招募令。
在阅读后发现,玩家们发现并没有什么特权,一阵失望后继续看向报酬,而报酬则是根据版主的有效管理次数,进行评分,版主可以用这些评分兑换物品。
见有些好处,而且毕竟是虚拟游戏论坛的版主,逼格就要高不少,而且还可以兑换内部物品,立刻就有不少玩家意动,尤其是那些喜欢炫耀显摆的玩家。
最终经过挑选,将那些只是想用来耍威风,摆弄特权的玩家刷了下去,挑选了那些有过管理经验,同时比较沉稳,喜欢诺兰德世界的玩家作为版主。
被刷下去的有不少人当即破口大骂,甚至发帖,说什么“我知道你在看,我给你最后一次机会!”“麻蛋,什么破系统,老子不玩了,谁玩谁煞笔。”
种种言辞,很快发的满屏幕都是,而这些版主上任第一件事就是禁言加删除这些不知所谓,亦或者,以为其他人都绕着他转的言论。
姬希对此不以为然,早就见识过各种玩家了,并没有太多关注,而是考虑下一步开放的功能,以及如何鱼目混珠。
毕竟,目前玩家群体大多都在临市,而阳城并没有玩家群体。
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