“宾果!”
“恭喜你猜对了,未来的名字,还真有特殊的寓意在里面。”
“什么寓意啊?”
“没有未来的未来,不是我想要的未来!”孟浪脸不红心不跳地当场口胡道。
还别说,这句话真好听。
得知这个角色名,并不是孟总故意戏弄他,而是确有含义后,任未来也不再纠结自己“真名”变成角色名的事情了。
“好了,回去准备一下!”
孟浪看了眼日历说道:“下周一,记得准时准点来3号摄影棚报道。人类戏份不多,咱们争取早点杀青!”
这是大实话!
《超银河传说》全片一个半小时里,皮套戏占据了绝大多数,留给人间体表演的戏份少之又少。
孟浪估计……
最多两个星期,甚至是一个星期就能拍完人类戏份。
毕竟,连外景都不用出。
四名大老爷们换上戏服,站在绿幕前念几段台词,一场戏就差不多拍完了。
大头全在后期!
曾有人这样评价过《超银河传说》:对比1984年的《奥特物语》,2011年《超银河传说》的光之国仿佛从部落”一夜间变成了“未来世界”!
毫无夸大成分!
这30年间,数字特效技术得到飞跃式发展,圆谷的财政窘迫也得到了一定的缓解,宛如水晶之城的光之国,确实比《奥特物语》那时候强多了。
不过,还是有瑕疵。
超银河传说的光之国,展现得还是太“小家子气”了。除了“奥特竞技场”、“等离子火花塔”与“集会广场”等少数建筑有逼格外,其他地方毫无展现。
这让孟浪很不满意。
他希望能有一个“鸟瞰”镜头,从高空俯视光之国,在电影一开场的前10秒钟,立刻吸引观众的注意力。
这让特效组头都大了!
鸟瞰光之国?
怎么鸟瞰?光之国应该做成什么样子?有哪些标志性建筑?
纯特效很难展现!
不是说特效技术不够,而是这样做太费钱了。孟浪的提议是“一半模型一半特效”,相辅相成完成这个“开场鸟瞰”镜头。
“等离子火花塔”、“奥特竞技场”与“奥特航空港”等关键建筑,采用拟真微缩模型建造,而其他建筑则由“特效贴图”补充完善。
这样就方便多了!
孟总给出了具体实施办法,特效组也不敢质疑什么,反正烧的不是自己的钱,那就做呗!
“除了光之国的场景优化,赛罗训练的K76行星,也得优化一下场景……”
孟浪说着说着,突然就想到了原版中K76酷似火山口的场景,摇了摇头。
气氛有了!
但荒凉感不太足!
在设定里,K76可是一颗极为荒凉冷寂的行星,也是宇宙中环境较为恶劣的行星之一。
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